

Expert en Création Digitale - Producteur Jeu vidéo & Game Design
BORDEAUX YNOV CAMPUS
Le + de cette formation
Double expertise en production et game design - Projets concrets et partenariats industriels - Unreal Engine - Enseignants professionnels et experts reconnus
Objectif Général
Certification
Objectif
Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
Piloter la production d’un projet en création digitale
Manager une équipe pluridisciplinaire
Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
BORDEAUX YNOV CAMPUS
NomJuliana FILIZOLA Tél.05.56.90.00.10 Mailjuliana.filizola@ynov.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
/
Prérequis pédagogiques
Être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau 6 validé dans le domaine de la création digitale OU Avoir validé les 3 premières années d'une formation qui vise un titre ou diplôme de niveau 7 dans le domaine de la création digitale
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen)
Sélection
- Dossier
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Expert en création digitale | Niveau 7 : Master, diplôme d'études approfondies, diplôme d'études supérieures spécialisées, diplôme d’ingénieur (Niveau 7 européen) | Code Certifinfo n°116927
Programme
1ère année
3 majeures obligatoires
Game Design - Du concept au prototype - Level Design - Conception, Réalisation et Courbe de progression - UX-UI & Ergonomie : Protocole de tests et amélioration
3 mineures obligatoires
Méthodes et Outils de Gestion de projet de design - Cadre réglementaire / Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire
Fondamentaux et Techniques Avancées en Game Design
• Enseignement des fondamentaux du GD : Game Concept, Game Design Document
• Concevoir des design systémiques
• Formalisation des boucles de gameplay : Micro / Macro
• Courbe de progression : Rational Level Design
• Introduction au Game Design : Définitions et concepts de base
• Types de joueurs et styles de jeu (Bartle's Taxonomy)
• Définition et types de mécaniques
• Conception de systèmes cohérents
• Structure des boucles de gameplay
• Principes de base de l’UX design
• Techniques de narration dans les jeux vidéo
• Principes de base du level design
• Concepts de prototypage rapide
• Utilisation de scripts et de blueprints
• Méthodologies de testing
• Études de cas de jeux célèbres
• Techniques de critique constructive
• Importance des tests utilisateurs
• Interprétation des retours des joueurs
• Application des concepts et techniques appris
• Ergonomie cognitive et physique
• Création de personas basés sur la recherche
• Layouts, typographie, et couleurs
• UI pour les jeux d'action, RPG, puzzles, etc.
• Importance du prototypage rapide
• Techniques de wireframing
• Tests d’utilisabilité, tests A/B, et autres techniques
• Principes de gestion de projet en design graphique et brand design
• Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
• Eco-production
• Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
• Importance des équipes pluridisciplinaires
• Compréhension des dynamiques d'équipe
• Leadership et gestion de l'équipe
• Outils et techniques de gestion
• Études de cas et exercices pratiques
2ème année
3 majeures obligatoires
Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, prototypage et pilotage du projet - Promotion et amélioration continue du projet
3 mineures obligatoires
3D : Veille, Pipeline, Impact & outils - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique & Marketing opérationnel
Gestion de Projet et Stratégies en Game Design
• Réalisation d’une veille en lien avec la nature du projet
• Identification du besoin client et des objectifs du projet
• Réalisation d'une étude de marché
• Analyse SWOT
• Étude de faisabilité dans le respect du budget
• Élaboration d'une stratégie créative
• Rédaction d'un brief de Game Design
• Rédaction de la stratégie créative par le client
• Production des documents de conception
• Production d'un document de pilotage du projet
• Production du Game Design Document
• Production du Level Design du jeu
• Intégration dans le moteur temps réel
• Réalisation d'un protocole de tests
• Organisation de séances de tests
• Recueil des données et analyse
• Réglages et optimisation
• Élaboration d'une stratégie commerciale et promotionnelle
• Création de contenus et supports de communication
• Mesure de l'impact carbone du projet
• Analyse des tests et enquêtes de satisfaction
• Identification des opportunités d'optimisation et d'amélioration
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00510862Publiée le 02/10/2024 | du 13/10/2025 au 24/09/2027 Entrée / sortie à date fixe | Le Bouscat (33) | BORDEAUX YNOV CAMPUS | Non éligible |
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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*Pour vous accompagner dans la démarche, prenez contact avec un conseiller en
évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: publié ce jour et ouvert demain pour garantir un accès à la candidature simultanée entre les réseaux de prescripteurs
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
