

Expert en Création Digitale - Mastère Expert en Animation 3D
BORDEAUX YNOV CAMPUS
Le + de cette formation
Formation complète et spécialisée - Technologies de pointe - Encadrement par des experts - Projets pratiques et portfolio
Objectif Général
Certification
Objectif
Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
Piloter la production d’un projet en création digitale
Manager une équipe pluridisciplinaire
Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
BORDEAUX YNOV CAMPUS
NomJuliana FILIZOLA Tél.05.56.90.00.10 Mailjuliana.filizola@ynov.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
/
Prérequis pédagogiques
Être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau 6 validé dans le domaine de la création digitale OU Avoir validé les 3 premières années d'une formation qui vise un titre ou diplôme de niveau 7 dans le domaine de la création digitale
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen)
Sélection
- Dossier
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Expert en création digitale | Niveau 7 : Master, diplôme d'études approfondies, diplôme d'études supérieures spécialisées, diplôme d’ingénieur (Niveau 7 européen) | Code Certifinfo n°116927
Programme
1ère année
3 majeures obligatoires
Réalisation & mise en scène : scénario, storyboard, animatique - Préviz 3D Temps réel & mocap - Animation Keyframe
3 mineures obligatoires
Cadre réglementaire / Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire - Méthodes et Outils de Gestion de projet de design
• Scénario : structure et format
• Génération d'idées : brainstorming
• Création de personnages complexes et mémorables
• Techniques d'écriture
• Bible graphique
• Techniques de Storyboard
• Composition de l'image, cadrage, angles de caméras et mouvements
• Réalisation d'un projet
• Maitrise de toutes les méthodes spécifiques à l'animation : Acting, rigging, mise en mouvement, rythme, caractérisation des mouvements
• Les 12 principes de l'animation : Anatomie & Mouvement humain, principes de l'animation faciale, techniques pour animer les interactions entre les personnages, études de mouvement d'animaux, techniques pour animer des objets....
• Introduction à la Gestion de projet
• Role et responsabilités des membres de l'équipe
• Définition des objectifs et exigences du projet
• Planification du projet
• Gestion des équipes et des ressources
• Communication autour de projet
• Ecoproduction
• Veille et cadrage stratégique d'un projet
• Rédaction d'un brief de design précis et détaillé
2ème année
3 majeures obligatoires
Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, prototypage et pilotage du projet - Promotion et amélioration continue du projet
3 mineures obligatoires
Veille, Pipeline, Impact & outils - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique & Marketing opérationnel
• Développer une expertise en veille
• Adapter son projet aux exigences légales en vigueur
• Favoriser l'innovation
• Analyser les besoins du client
• Réaliser une étude de marché
• Identifier les forces et faiblesses de son projet
• Formuler des objectifs stratégiques pour bien cadrer le projet
• Réaliser une étude de faisabilité financière
• Estimer et gérer le budget du projet
• Développer des compétences en conception de stratégie créative
• Rédiger le brief du projet
• Maitriser les outils techniques pour créer des œuvres de qualité
• Elaborer une bible graphique
• Appliquer la direction artistique à tous les éléments du projet
• Développer le projet
• Réaliser un prototype
• maitriser la supervision et la conduite de tests sur le prototype
• Corriger les bugs graphiques
• Prendre des décisions
• Présenter le projet grâce à un argumentaire solide
• Maitriser la création de contenus et de supports de communications pour la diffusions sur différents canaux
• Mesurer l'empreinte carbone de son projet
• Identifier les opportunités d'amélioration continue à partir des analyses de performance & feedback.
• Mettre en œuvre un plan d'action d'amélioration pour optimiser la performance du projet d'un point de vue systémique
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00510859Publiée le 02/10/2024 | du 13/10/2025 au 24/09/2027 Entrée / sortie à date fixe | Le Bouscat (33) | BORDEAUX YNOV CAMPUS | Non éligible |
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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*Pour vous accompagner dans la démarche, prenez contact avec un conseiller en
évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: publié ce jour et ouvert demain pour garantir un accès à la candidature simultanée entre les réseaux de prescripteurs
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
