Console lumière Chamsys
UBITECH
Le + de cette formation
A l'issue de la formation les stagiaires seront capable de mettre un œuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console Chamsys MAGICQ Q.
Objectif Général
Perfectionnement, élargissement des compétences
Objectif
Maitriser les fonctions basique de la console Chamsys magicQ
Être capable de mettre un oeuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console chamsys magicq
Maitriser les fonctions plus complexe de la console Chamsys magicQ
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
UBITECH
NomLISE VARLET Tél.07.60.53.88.23 Maillise@ubitech-formation.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Sans objet
Prérequis pédagogiques
Bonne connaissance des projecteurs asservit et traditionnel et expérience de travaille sur console. Maîtriser les principes de base comme le patch, les cues et les séquences.
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Individualisé
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Commentaire sur le parcours personnalisable
Une console par stagiaire
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Présentation et rappel:
- Présentation de la gamme ChamSys et des consoles MQ70/80/500, utilisées pendant la formation.
- Présentation des particularités du logiciel, l’installation sur Mac/PC, sur console, les mises à jour.
Le Setup et le Patch, le MagicVis
- Le Setup : comprendre les modes de démarrage, choisir et modifier un mode.
- Utiliser le logiciel de prévisualisation MagicVis, le mettre en réseau avec la console.
- Le réseau ArtNet et MagicQ
- Présentation du patch, et de la fonction search.
- Travail de sélection et fabrication des groupes.
- Organisation des vues, tableaux d’information et palettes.
- Créer ses surfaces de travail suivant son show.
- Application : faire un patch, tester un kit de projecteurs dans un environnement de travail à sa convenance, utiliser le MagicVis.
Les Palettes et les Effets
- Le Programmeur, les outils de sélection, l’output, le HTP et le LTP
- Options d’enregistrement et de restitution dans le programmeur.
- Touches dédiées, philosophie de travail, préparation d’un show.
- Evaluation des compétences: créer son ergonomie de travail avec, ses vues, ses options et ses presets personnalisés.
- Utilisation des raccourcis pour programmer et restituer en live.
- Introduction des temps de fade et de délai.
- Le générateur d’effets et sa gestion dans le programmeur.
- Travail avec les effets.
- Application : proposer une configuration de travail avec des presets et des effets pour jouer « en live ».
L’utilisation en “live”
- Théorie HTP/LTP, la mise en relation avec les particularités de MagicQ.
- Travail avec les cues, logique de programmation et d’enregistrement.
- Configuration des restitutions, leurs diverses fonctions suivant les effets voulus.
- La fenêtre Execute, ses particularités en programmation, la création et l’utilisation des Soft Palettes.
- Comment restituer un show en « Busking » ou totalement programmé.
- Exercices pratique en confrontation “pupitreur” / “client” Application : proposer une configuration de travail pour un festival et pouvoir réagir rapidement en accueil.
L’utilisation avancée des cuestacks
- Théorie du Tracking.
- Travail en cuestack.
- Update et modifications de mémoire, fonction Include, Update.
- Manipulations associées.
- Application : Composer une cuestack de mémoires et pouvoir la modifier à la demande.
Les Pixel Mappers
- Les Output Grids, leur implication dans la sélection.
- Les différents Pixel Mappers. (Simple et Advanced)
- L’utilisation en programmation d’effets.
- La restitution des effets PixMap.
- Exercice pratique : créer un show complet en repartant d’un show vide, rappel des fonctions vues les premiers jours.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
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| 00658258Publiée le 15/12/2025 | du 01/01/2026 au 31/12/2026 Entrée / sortie permanente | Pessac (33) | UBITECH |
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| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
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| 00350172Publiée le 30/03/2023 | du 01/01/2023 au 31/12/2023 | Mérignac (33) | UBITECH |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
