Gestion de l'offre de formation et de la candidature en Nouvelle-Aquitaine

Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Console lumière Chamsys

UBITECH
> QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

A l'issue de la formation les stagiaires seront capable de mettre un œuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console Chamsys MAGICQ Q.

Objectif Général

Perfectionnement, élargissement des compétences

Objectif

Maitriser les fonctions basique de la console Chamsys magicQ
Être capable de mettre un oeuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console chamsys magicq
Maitriser les fonctions plus complexe de la console Chamsys magicQ

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

UBITECH
NomLISE VARLET Tél.07.60.53.88.23 Maillise@ubitech-formation.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Sans objet

Prérequis pédagogiques

Bonne connaissance des projecteurs asservit et traditionnel et expérience de travaille sur console. Maîtriser les principes de base comme le patch, les cues et les séquences.

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Type de parcours

Individualisé

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Entretien

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

Sans objet

Commentaire sur le parcours personnalisable

Une console par stagiaire

Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Attestation de fin de formation
Fiche de l'organisme

Programme

Présentation et rappel:
- Présentation de la gamme ChamSys et des consoles MQ70/80/500, utilisées pendant la formation.
- Présentation des particularités du logiciel, l’installation sur Mac/PC, sur console, les mises à jour.

Le Setup et le Patch, le MagicVis
- Le Setup : comprendre les modes de démarrage, choisir et modifier un mode.
- Utiliser le logiciel de prévisualisation MagicVis, le mettre en réseau avec la console.
- Le réseau ArtNet et MagicQ
- Présentation du patch, et de la fonction search.
- Travail de sélection et fabrication des groupes.
- Organisation des vues, tableaux d’information et palettes.
- Créer ses surfaces de travail suivant son show.
- Application : faire un patch, tester un kit de projecteurs dans un environnement de travail à sa convenance, utiliser le MagicVis.

Les Palettes et les Effets
- Le Programmeur, les outils de sélection, l’output, le HTP et le LTP
- Options d’enregistrement et de restitution dans le programmeur.
- Touches dédiées, philosophie de travail, préparation d’un show.
- Evaluation des compétences: créer son ergonomie de travail avec, ses vues, ses options et ses presets personnalisés.
- Utilisation des raccourcis pour programmer et restituer en live.
- Introduction des temps de fade et de délai.
- Le générateur d’effets et sa gestion dans le programmeur.
- Travail avec les effets.
- Application : proposer une configuration de travail avec des presets et des effets pour jouer « en live ».

L’utilisation en “live”
- Théorie HTP/LTP, la mise en relation avec les particularités de MagicQ.
- Travail avec les cues, logique de programmation et d’enregistrement.
- Configuration des restitutions, leurs diverses fonctions suivant les effets voulus.
- La fenêtre Execute, ses particularités en programmation, la création et l’utilisation des Soft Palettes.
- Comment restituer un show en « Busking » ou totalement programmé.
- Exercices pratique en confrontation “pupitreur” / “client” Application : proposer une configuration de travail pour un festival et pouvoir réagir rapidement en accueil.

L’utilisation avancée des cuestacks
- Théorie du Tracking.
- Travail en cuestack.
- Update et modifications de mémoire, fonction Include, Update.
- Manipulations associées.
- Application : Composer une cuestack de mémoires et pouvoir la modifier à la demande.

Les Pixel Mappers
- Les Output Grids, leur implication dans la sélection.
- Les différents Pixel Mappers. (Simple et Advanced)
- L’utilisation en programmation d’effets.
- La restitution des effets PixMap.
- Exercice pratique : créer un show complet en repartant d’un show vide, rappel des fonctions vues les premiers jours.

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationInfo 
00658258Publiée le 15/12/2025du 01/01/2026 au 31/12/2026
Entrée / sortie permanente
Pessac (33)UBITECH
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • LISE VARLET
  • 07.60.53.88.23
  • lise@ubitech-formation.com
Contact
  • LISE VARLET
  • 07.60.53.88.23
  • lise@ubitech-formation.com
Lieu de formation
  • 11 Avenue Archimède
  • 33600 Pessac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
Sessions terminées
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationInfo  
00350172Publiée le 30/03/2023du 01/01/2023 au 31/12/2023
Mérignac (33)UBITECH
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • LISE VARLET
  • 07.60.53.88.23
  • lise@ubitech-formation.com
Contact
  • LISE VARLET
  • 07.60.53.88.23
  • lise@ubitech-formation.com
Lieu de formation
  • 15 Rue Archimède
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée