Gestion de l'offre de formation et de la candidature en Nouvelle-Aquitaine

Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Technical Artist + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’œuvre interactive - spécialisation Real Time VFX Artist)

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Devenez Technical Artist avec l'IA. Formation certifiante à distance : pilotez toute la production graphique des effets visuels temps réel de vos projets interactifs et valorisez votre expertise pour booster votre employabilité.

Objectif Général

Certification

Objectif

Réaliser des effets visuels.
Adapter les effets visuels.
Intégrer les effets visuels.
Optimiser les effets visuels.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Aucune

Prérequis pédagogiques

Être sensibilisé à l’image, à l’animation 2D/3D ou aux effets visuels. Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac. Disposer d’un ordinateur répondant aux configurations requises par les logiciels utilisés. Avoir les logiciels nécessaires installés avant le début de la formation. Disposer d’une connexion Internet pour l’utilisation des outils d’IA. Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

Sans objet

Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) | Code Certifinfo n°118507 RNCP 40242
Fiche de l'organisme

Programme

MODULE 01 | Analyser les contraintes d’un projet VFX
Analyser les contraintes artistiques et techniques d’un projet d’œuvre interactive.
Identifier les contraintes de performance liées à la production d’effets visuels.
Définir les besoins techniques et graphiques des effets à réaliser.
Utiliser l’IA pour analyser les contraintes, rechercher des solutions et préparer le workflow de production.
MODULE 02 | Concevoir des effets visuels interactifs
Concevoir les intentions visuelles et techniques des effets.
Définir les comportements et paramètres nécessaires aux effets.
Adapter les effets aux besoins de la narration et du gameplay (option gameplay).
Utiliser l’IA pour générer des concepts, références et variantes d’effets.
MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux
Créer des effets visuels à partir de systèmes procéduraux.
Utiliser les matériaux, textures, particules et simulations nécessaires à la réalisation des effets.
Paramétrer les différents éléments afin de permettre leur adaptation.
Utiliser l’IA pour générer et optimiser les textures, matériaux et éléments procéduraux.
MODULE 04 | Programmer des shaders et effets avec HLSL
Comprendre l’architecture et le fonctionnement des shaders.
Créer des shaders HLSL destinés à la réalisation d’effets visuels.
Paramétrer les effets afin de permettre leur contrôle et leur adaptation.
Utiliser l’IA pour assister l’écriture, l’analyse et l’optimisation du code shader.
MODULE 05 | Créer des effets réactifs
Créer des effets visuels réagissant aux paramètres et événements du projet.
Adapter les effets aux interactions et aux besoins de mise en scène.
Exposer les paramètres nécessaires au contrôle des effets.
Utiliser l’IA pour générer des variantes et accélérer les phases d’itération.
MODULE 06 | Intégrer les effets dans le projet
Intégrer les effets visuels dans l’environnement de production.
Vérifier leur fonctionnement et leur cohérence avec le projet.
Adapter les effets aux contraintes techniques et artistiques.
Utiliser l’IA pour assister l’intégration, le diagnostic et la résolution des problèmes.
MODULE 07 | Optimiser les performances des effets
Identifier les éléments sous-performants d’un effet visuel.
Optimiser la complexité des shaders, textures, particules et calculs GPU.
Réduire le coût des effets tout en maintenant leur qualité visuelle.
Utiliser l’IA pour analyser les problèmes de performance et proposer des pistes d’optimisation.
MODULE 08 | Décliner et paramétrer les effets visuels
Créer différentes variantes d’un même effet.
Paramétrer les effets afin de faciliter leur utilisation par les autres métiers.
Adapter les effets aux différentes situations du projet.
Utiliser l’IA pour automatiser et accélérer la création de variantes.
MODULE 09 | Finaliser et présenter les effets visuels
Finaliser les effets visuels et leurs paramètres.
Vérifier leur qualité, leur fonctionnement et leurs performances.
Documenter les choix techniques et les paramètres exposés.
Présenter les effets réalisés et justifier les choix artistiques et techniques.

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationInfo 
00756675Publiée le 18/09/2026du 17/09/2026 au 31/12/2027
Entrée / sortie permanente
MERIGNAC (33)ARTWORK- VFX
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Anthony
  • 06.89.44.06.97
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Rue MASSENET
  • 33700 MERIGNAC
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée