Substance 3D + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre - post-production)
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Texturez vos créations 3D avec Substance 3D et l'IA. Formation certifiante à distance : optimisez les performances, maîtrisez la post-production et valorisez le visuel final de vos œuvres pour booster votre employabilité.
Objectif Général
Certification
Objectif
Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre).
Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel)
Identifier les éléments sous-performants.
Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA)
Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D. La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie. Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac. Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur des logiciels utilisés. Avoir les logiciels installés avant le début de la formation. Disposer d’une webcam.
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118507
RNCP 40242

Programme
MODULE 01 | Préparer un projet de texturing professionnel
Analyser les besoins d’un projet et ses contraintes de production.
Préparer les modèles 3D et leurs différentes UDIMs.
Organiser les fichiers, textures et ressources du projet.
Utiliser l’IA pour rechercher et générer des références visuelles.
MODULE 02 | Créer des textures avec Substance 3D Painter
Préparer et exploiter les textures d’un modèle 3D.
Créer des matériaux et textures réalistes.
Utiliser les calques, masques, générateurs et filtres.
Exploiter l’IA pour accélérer la création de textures.
MODULE 03 | Produire des matériaux procéduraux
Créer des matériaux procéduraux avec Substance 3D Designer.
Construire des graphes paramétriques réutilisables.
Générer des variations de matériaux et de surfaces.
Utiliser l’IA pour rechercher et développer des références de matériaux.
MODULE 04 | Corriger et optimiser les textures
Identifier les défauts de textures et de matériaux.
Corriger les incohérences, artefacts et problèmes de projection.
Optimiser la résolution et le poids des textures.
Utiliser l’IA pour assister l’analyse et la correction des textures.
MODULE 05 | Réaliser le look development
Définir une direction artistique cohérente.
Adapter les matériaux au style et aux contraintes du projet.
Harmoniser les textures sur différents éléments 3D.
Utiliser l’IA pour explorer différentes propositions visuelles.
MODULE 06 | Optimiser les ressources graphiques
Identifier les éléments sous-performants.
Optimiser les textures, matériaux et ressources graphiques.
Préparer les fichiers pour leur intégration dans un workflow 3D.
Vérifier la qualité et la cohérence des ressources produites.
MODULE 07 | Finaliser et valoriser un rendu 3D
Corriger les derniers défauts visuels du projet.
Améliorer la qualité et le réalisme des matériaux.
Produire des rendus mettant en valeur le travail réalisé.
Utiliser l’IA pour améliorer et décliner les visuels.
MODULE 08 | Réaliser une vidéo démo-reel
Préparer une présentation visuelle du travail réalisé.
Mettre en valeur les textures, matériaux et rendus dans une séquence vidéo.
Réaliser une vidéo démo-reel comprise entre 10 et 40 secondes.
Utiliser l’IA pour enrichir et décliner les contenus graphiques et vidéo.
MODULE 09 | Présenter et analyser une production
Préparer les ressources graphiques nécessaires à la présentation.
Présenter les choix artistiques et techniques réalisés.
Réaliser le post-mortem de la production.
Identifier les difficultés rencontrées et proposer des axes d’amélioration.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00756669Publiée le 18/09/2026 | du 17/09/2026 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
