Gestion de l'offre de formation et de la candidature en Nouvelle-Aquitaine

Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

HLSL + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’oeuvre interactive - spécialisation Real Time VFX Artist)

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Créez des effets visuels temps réel avec HLSL et l'IA. Formation certi­fiante à distance : pilotez toute la production graphique des VFX de vos projets interactifs et valorisez votre expertise pour booster votre employabilité.

Objectif Général

Certification

Objectif

Réaliser des effets visuels.
Adapter les effets visuels.
Intégrer les effets visuels.
Optimiser les effets visuels.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Aucune

Prérequis pédagogiques

Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D et aux principes de création d’effets visuels. La licence du logiciel ou du moteur utilisé n’est pas fournie. Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac. Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé. Avoir le logiciel et les outils nécessaires installés avant le début de la formation. Disposer d’une webcam.

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

Sans objet

Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) | Code Certifinfo n°118507 RNCP 40242
Fiche de l'organisme

Programme

MODULE 01 | Découvrir HLSL et l’architecture des shaders
Comprendre le rôle de HLSL dans la création de shaders et d’effets visuels temps réel.
Identifier les principales étapes du pipeline graphique utilisées par les shaders.
Écrire et structurer un premier shader HLSL.
Utiliser l’IA pour assister l’apprentissage, la recherche et l’écriture de code shader.
MODULE 02 | Programmer des Vertex et Pixel Shaders
Programmer des Vertex Shaders pour modifier la géométrie et les déformations.
Programmer des Pixel Shaders pour contrôler le rendu des surfaces.
Manipuler les variables, fonctions et paramètres nécessaires aux effets.
Exploiter l’IA pour analyser, expliquer et améliorer le code HLSL.
MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux
Créer des motifs et effets procéduraux directement dans les shaders.
Combiner fonctions mathématiques, bruit et masques pour générer des effets.
Contrôler l’apparence et l’évolution des effets par des paramètres.
Utiliser l’IA pour explorer différentes approches de génération procédurale.
MODULE 04 | Animer des effets avec les shaders
Animer les effets visuels à partir du temps et de paramètres dynamiques.
Créer des déformations, distorsions et variations procédurales.
Synchroniser les effets avec les besoins d’une séquence interactive.
Utiliser l’IA pour assister la conception et l’optimisation des animations shader.
MODULE 05 | Exploiter les textures, UV et paramètres
Manipuler les coordonnées UV, textures, masques et canaux de données.
Créer des effets combinant textures et calculs procéduraux.
Exposer des paramètres permettant de contrôler les effets.
Utiliser l’IA pour générer, analyser et adapter les ressources nécessaires aux shaders.
MODULE 06 | Réaliser des effets réactifs
Créer des effets visuels réagissant à des paramètres et événements interactifs.
Adapter les comportements des shaders aux besoins du gameplay et du feedback visuel.
Structurer des paramètres ouverts aux développeurs et aux autres métiers.
Tester et ajuster les effets afin d’obtenir un résultat cohérent et contrôlable.
MODULE 07 | Optimiser les shaders et les performances GPU
Identifier les opérations coûteuses dans un shader.
Optimiser les instructions, branches, textures et calculs GPU.
Réduire la complexité des shaders tout en conservant la qualité visuelle.
Utiliser l’IA pour assister l’analyse du code et rechercher des pistes d’optimisation.
MODULE 08 | Intégrer les shaders dans un workflow temps réel
Intégrer les shaders et paramètres dans un environnement de production temps réel.
Préparer les paramètres nécessaires à leur utilisation par les autres métiers.
Tester les effets dans différentes conditions et contraintes de performance.
Documenter le fonctionnement et les réglages des effets produits.
MODULE 09 | Finaliser et présenter un projet Real Time VFX
Réaliser et finaliser un ensemble d’effets visuels programmés en HLSL.
Vérifier la cohérence artistique, interactive et technique de la production.
Optimiser les effets et préparer les livrables du projet.
Présenter oralement les choix techniques, artistiques et d’optimisation réalisés.

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationInfo 
00756253Publiée le 14/09/2026du 11/09/2026 au 31/12/2027
Entrée / sortie permanente
MERIGNAC (33)ARTWORK- VFX
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Anthony
  • 06.89.44.06.97
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Rue MASSENET
  • 33700 MERIGNAC
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée