Gestion de l'offre de formation et de la candidature en Nouvelle-Aquitaine

Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Gameplay Animator + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des personnages d’un projet d’œuvre interactive - spécialisation Character Artist)

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Donnez vie à vos personnages avec le Gameplay Animator et l'IA. Formation certifiante à distance : gérez toute la production graphique de vos personnages et valorisez votre expertise pour booster votre employabilité.

Objectif Général

Certification

Objectif

Modéliser le personnage.
Créer les couches de textures composant les matériaux.
Modéliser, texturer et optimiser les assets.
Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage.
Réaliser un squelette virtuel.
Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Aucune

Prérequis pédagogiques

Être sensibilisé à l’image 2D/3D. La licence du logiciel utilisé n’est pas fournie. Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac. Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé. Avoir le logiciel installé avant le début de la formation. Avoir une webcam.

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

Sans objet

Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) | Code Certifinfo n°118507 RNCP 40242
Fiche de l'organisme

Programme

MODULE 01 | Préparer un personnage pour l’animation
Analyser les caractéristiques du personnage et ses contraintes de production.
Préparer le modèle 3D pour les étapes de rigging et d’animation.
Vérifier la structure et l’organisation du maillage.
Utiliser l’IA pour analyser le personnage et assister la préparation de l’asset.
MODULE 02 | Modéliser et optimiser un personnage 3D
Modéliser les différentes parties d’un personnage 3D.
Organiser et optimiser la topologie du maillage.
Adapter le niveau de détail aux contraintes du projet.
Utiliser l’IA pour accélérer la création et l’optimisation du personnage.
MODULE 03 | Créer les textures et matériaux du personnage
Créer les textures nécessaires à la définition du personnage.
Réaliser des matériaux cohérents avec la direction artistique.
Organiser et optimiser les textures et matériaux.
Utiliser l’IA pour générer, modifier et décliner les textures.
MODULE 04 | Préparer le squelette virtuel
Définir la structure du squelette adaptée au personnage.
Créer et positionner les articulations du squelette.
Paramétrer les différents éléments du rig.
Utiliser l’IA pour assister la préparation et l’organisation du squelette.
MODULE 05 | Créer les contrôleurs du personnage
Créer les contrôleurs nécessaires à l’animation.
Organiser les contrôleurs pour faciliter la manipulation du personnage.
Paramétrer les relations entre les différents éléments du rig.
Utiliser l’IA pour accélérer la création et le paramétrage des contrôleurs.
MODULE 06 | Connecter le squelette au maillage
Réaliser le skinning du personnage.
Connecter le squelette au maillage 3D.
Corriger les influences et les déformations du personnage.
Utiliser l’IA pour identifier et corriger certaines anomalies de déformation.
MODULE 07 | Optimiser les déformations du personnage
Identifier les défauts de déformation du maillage.
Corriger les poids et les influences du squelette.
Optimiser le rig afin d’obtenir des déformations cohérentes.
Utiliser l’IA pour assister le contrôle et l’optimisation du rig.
MODULE 08 | Préparer le personnage pour l’animation
Vérifier le fonctionnement global du rig.
Tester les principales articulations et déformations.
Corriger les problèmes identifiés lors des tests.
Utiliser l’IA pour analyser les résultats et faciliter les corrections.
MODULE 09 | Finaliser un personnage prêt pour l’animation
Finaliser le modèle, les textures et le rig du personnage.
Vérifier la qualité des déformations et la cohérence de l’ensemble.
Organiser les fichiers et préparer l’asset pour la production.
Présenter le personnage, son rig et les choix techniques réalisés.

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationInfo 
00756252Publiée le 14/09/2026du 11/09/2026 au 31/12/2027
Entrée / sortie permanente
MERIGNAC (33)ARTWORK- VFX
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Anthony
  • 06.89.44.06.97
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Rue MASSENET
  • 33700 MERIGNAC
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée