Gameplay Animator + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des personnages d’un projet d’œuvre interactive - spécialisation Character Artist)
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Donnez vie à vos personnages avec le Gameplay Animator et l'IA. Formation certifiante à distance : gérez toute la production graphique de vos personnages et valorisez votre expertise pour booster votre employabilité.
Objectif Général
Certification
Objectif
Modéliser le personnage.
Créer les couches de textures composant les matériaux.
Modéliser, texturer et optimiser les assets.
Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage.
Réaliser un squelette virtuel.
Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’image 2D/3D. La licence du logiciel utilisé n’est pas fournie. Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac. Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé. Avoir le logiciel installé avant le début de la formation. Avoir une webcam.
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118507
RNCP 40242

Programme
MODULE 01 | Préparer un personnage pour l’animation
Analyser les caractéristiques du personnage et ses contraintes de production.
Préparer le modèle 3D pour les étapes de rigging et d’animation.
Vérifier la structure et l’organisation du maillage.
Utiliser l’IA pour analyser le personnage et assister la préparation de l’asset.
MODULE 02 | Modéliser et optimiser un personnage 3D
Modéliser les différentes parties d’un personnage 3D.
Organiser et optimiser la topologie du maillage.
Adapter le niveau de détail aux contraintes du projet.
Utiliser l’IA pour accélérer la création et l’optimisation du personnage.
MODULE 03 | Créer les textures et matériaux du personnage
Créer les textures nécessaires à la définition du personnage.
Réaliser des matériaux cohérents avec la direction artistique.
Organiser et optimiser les textures et matériaux.
Utiliser l’IA pour générer, modifier et décliner les textures.
MODULE 04 | Préparer le squelette virtuel
Définir la structure du squelette adaptée au personnage.
Créer et positionner les articulations du squelette.
Paramétrer les différents éléments du rig.
Utiliser l’IA pour assister la préparation et l’organisation du squelette.
MODULE 05 | Créer les contrôleurs du personnage
Créer les contrôleurs nécessaires à l’animation.
Organiser les contrôleurs pour faciliter la manipulation du personnage.
Paramétrer les relations entre les différents éléments du rig.
Utiliser l’IA pour accélérer la création et le paramétrage des contrôleurs.
MODULE 06 | Connecter le squelette au maillage
Réaliser le skinning du personnage.
Connecter le squelette au maillage 3D.
Corriger les influences et les déformations du personnage.
Utiliser l’IA pour identifier et corriger certaines anomalies de déformation.
MODULE 07 | Optimiser les déformations du personnage
Identifier les défauts de déformation du maillage.
Corriger les poids et les influences du squelette.
Optimiser le rig afin d’obtenir des déformations cohérentes.
Utiliser l’IA pour assister le contrôle et l’optimisation du rig.
MODULE 08 | Préparer le personnage pour l’animation
Vérifier le fonctionnement global du rig.
Tester les principales articulations et déformations.
Corriger les problèmes identifiés lors des tests.
Utiliser l’IA pour analyser les résultats et faciliter les corrections.
MODULE 09 | Finaliser un personnage prêt pour l’animation
Finaliser le modèle, les textures et le rig du personnage.
Vérifier la qualité des déformations et la cohérence de l’ensemble.
Organiser les fichiers et préparer l’asset pour la production.
Présenter le personnage, son rig et les choix techniques réalisés.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00756252Publiée le 14/09/2026 | du 11/09/2026 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
