Environnement, Sets & Props + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des environnements d’un projet d'œuvre interactive - spécialisation Technical Environment Artist & Light) Modalité Distanciel
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Créez des environnements immersifs avec l'IA. Formation certifiante à distance : pilotez toute la production graphique de vos sets et props, et valorisez votre expertise de Technical Environment Artist pour booster votre employabilité.
Objectif Général
Certification
Objectif
Réaliser l'environnement d'une œuvre interactive.
Créer et organiser ses UVs, ses textures puis ses matériaux.
Réaliser les terrains.
Mettre en place les éléments permettant d'éclairer un niveau.
Optimiser l'emplacement et le type d'éclairage.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D. La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie. Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac. Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur des logiciels utilisés dans la formation. Avoir les logiciels nécessaires installés avant le début de la formation. Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118507
RNCP 40242

Programme
MODULE 01 | Concevoir un environnement 3D professionnel
Analyser les contraintes artistiques et techniques d’un environnement 3D.
Définir une direction artistique et un découpage de l’environnement.
Concevoir une structure modulaire adaptée à la production.
Utiliser l’IA pour générer des concepts, références et intentions visuelles.
MODULE 02 | Modéliser des sets et des props
Créer des éléments modulaires réutilisables.
Modéliser des sets et props adaptés aux contraintes d’un projet.
Respecter les proportions, l’échelle et la cohérence visuelle.
Exploiter l’IA pour accélérer la recherche et la conception des assets.
MODULE 03 | Organiser les assets et les éléments modulaires
Organiser les éléments d’un environnement en ensembles cohérents.
Mettre en place une bibliothèque d’éléments réutilisables.
Structurer les fichiers, collections et ressources du projet.
Utiliser l’IA pour faciliter l’organisation et la recherche de références.
MODULE 04 | Créer les UVs et les matériaux
Créer et organiser les UVs des différents éléments.
Préparer les textures dans les bonnes résolutions et proportions.
Créer des matériaux cohérents avec la direction artistique.
Utiliser l’IA pour générer des textures et références visuelles.
MODULE 05 | Réaliser les terrains et la végétation
Créer des terrains adaptés à l’environnement.
Mettre en place des éléments organiques et répétitifs.
Utiliser des outils procéduraux pour automatiser le placement des éléments.
Optimiser la densité et la variété des éléments environnementaux.
MODULE 06 | Mettre en place l’éclairage d’un environnement
Identifier les besoins d’éclairage d’une scène 3D.
Mettre en place les sources lumineuses nécessaires.
Adapter l’éclairage à la direction artistique et aux références.
Utiliser l’IA pour explorer différentes ambiances et intentions lumineuses.
MODULE 07 | Optimiser les performances d’un environnement
Optimiser les modèles, textures, matériaux et éléments de scène.
Contrôler les résolutions et le poids des ressources.
Limiter le nombre de sources lumineuses et les éléments coûteux.
Vérifier les performances de l’environnement en temps réel.
MODULE 08 | Ajuster et finaliser un environnement 3D
Vérifier la cohérence globale des sets, props et éléments organiques.
Ajuster les matériaux, textures et UVs.
Optimiser l’emplacement et le type d’éclairage.
Corriger les problèmes identifiés lors des tests et prévisualisations.
MODULE 09 | Présenter une production d’environnement
Finaliser un environnement 3D optimisé pour le temps réel.
Préparer les visuels de présentation de la production.
Documenter le découpage modulaire, les UVs et les matériaux.
Présenter les choix artistiques et techniques de la réalisation.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00756248Publiée le 14/09/2026 | du 11/09/2026 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
