Character Design 2D / 3D + IA (Certification : Concevoir le cadre artistique d’un projet d’œuvre interactive - préproduction)
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Créez des personnages mémorables en 2D/3D avec l'IA. Formation certifiante à distance : concevez le cadre artistique de projets interactifs en préproduction et valorisez votre talent pour booster votre employabilité.
Objectif Général
Certification
Objectif
Réaliser les ébauches des éléments graphiques.
Présenter le parcours créatif.
Réaliser le benchmark* (*références) d'un élément visuel.
Réaliser les placeholders*. (*WIP : travaux en cours)
Planifier l'ensemble des éléments visuels à sa charge.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D La licence du logiciel n'est pas fournie Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation. Avoir le logiciel installé avant le début de la formation Avoir une webcam
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118507
RNCP 40242

Programme
MODULE 01 | Analyser et définir un personnage
Analyser le brief, les documents de direction créative et les contraintes du projet.
Identifier l’identité, la silhouette, les proportions, les caractéristiques et les intentions visuelles du personnage.
Définir une direction artistique cohérente avec le projet et son gameplay (option gameplay).
Utiliser l’IA pour explorer des intentions, références, silhouettes et premières pistes de conception.
MODULE 02 | Rechercher et développer des références
Rechercher des références anatomiques, vestimentaires, culturelles, stylistiques et techniques.
Construire des planches de références cohérentes avec le personnage.
Comparer et sélectionner les références pertinentes pour orienter la conception.
Utiliser l’IA pour générer, enrichir, classer et décliner les références visuelles.
MODULE 03 | Concevoir un personnage en 2D
Réaliser des recherches de silhouettes, poses, proportions et expressions.
Développer des ébauches permettant de communiquer clairement l’identité du personnage.
Explorer différentes variantes de costumes, accessoires, formes et caractéristiques.
Utiliser l’IA générative pour multiplier les pistes et accélérer les itérations.
MODULE 04 | Développer un Character Design
Développer une proposition de personnage à partir des recherches et du brief.
Affiner la silhouette, les proportions, les détails, les matières et les éléments graphiques.
Confronter les propositions aux références et aux contraintes du projet.
Combiner outils 2D, 3D et IA pour accélérer la conception et la validation visuelle.
MODULE 05 | Réaliser un benchmark de personnage
Identifier des personnages et références comparables au projet.
Analyser leurs caractéristiques visuelles, proportions et solutions de conception.
Évaluer la faisabilité de différentes orientations artistiques.
Utiliser l’IA pour élargir la recherche et comparer rapidement différentes solutions.
MODULE 06 | Réaliser un placeholder 3D
Construire un volume simplifié du personnage en 3D.
Tester les proportions, la silhouette et la lisibilité du personnage sous différents angles.
Utiliser le placeholder pour vérifier les cadrages et les systèmes gameplay (option gameplay).
Utiliser l’IA pour explorer des variantes avant leur traduction en volume 3D.
MODULE 07 | Présenter et justifier le parcours créatif
Structurer les étapes de recherche, conception et itération du personnage.
Présenter références, ébauches, variantes et choix artistiques.
Justifier les choix retenus à l’aide d’un support visuel professionnel.
Présenter le rôle de l’IA dans la recherche, l’exploration et les itérations.
MODULE 08 | Organiser la production du personnage
Identifier les éléments visuels nécessaires à la réalisation du personnage.
Définir les priorités, délais, dépendances et besoins des autres corps de métier.
Organiser les étapes de production à partir des choix validés en préproduction.
Utiliser l’IA pour structurer les informations, préparer les tâches et faciliter la planification.
MODULE 09 | Finaliser et présenter la préproduction
Finaliser les ébauches, références, benchmark et placeholder du personnage.
Préparer un support de présentation regroupant les éléments essentiels de la démarche.
Présenter oralement les choix artistiques, les itérations et l’organisation du projet.
Décrire les outils et méthodes d’IA utilisés dans le processus de conception.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00756218Publiée le 14/09/2026 | du 11/09/2026 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
