Pack Blender + Substance + Unreal Engine + IA
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Maîtrisez Blender, Substance, Unreal Engine et l'IA au sein d'un parcours complet couvrant toute la chaîne de production d'une œuvre interactive : modélisation, texturing, intégration, Blueprint, optimisation et workflow professionnel.
Objectif Général
Certification
Objectif
Concevoir un projet 3D complet destiné à une œuvre interactive.
Produire des modèles 3D optimisés avec Blender.
Créer des matériaux et textures PBR avec Substance.
Intégrer les assets dans Unreal Engine.
Développer des interactions avec Blueprint.
Organiser un workflow de production conforme aux standards professionnels.
Tester, corriger et optimiser un projet temps réel.
Exploiter l'Intelligence Artificielle pour accélérer la production et améliorer la qualité des livrables.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D La licence du logiciel n'est pas fournie Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation. Avoir le logiciel installé avant le début de la formation Avoir une webcam
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Mixte
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118507
RNCP 40242

Programme
MODULE 01 | Concevoir un projet 3D professionnel
Élaborer un concept et un layout.
Organiser un pipeline Blender, Substance et Unreal Engine.
Prévisualiser une scène 3D.
Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références.
Mettre en place un workflow professionnel.
MODULE 02 | Produire les modèles 3D avec Blender
Modéliser des objets polygonaux.
Optimiser la topologie.
Organiser les collections et les assets.
Préparer les UV.
Exploiter l'IA pour accélérer la modélisation.
MODULE 03 | Créer les matériaux et textures avec Substance
Préparer les modèles au texturing.
Créer des matériaux PBR.
Réaliser le baking des textures.
Produire des textures réalistes.
Utiliser l'IA pour enrichir les matériaux et les textures.
MODULE 04 | Intégrer les assets dans Unreal Engine
Importer les modèles et les textures.
Configurer les matériaux.
Organiser les niveaux.
Paramétrer les collisions.
Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 05 | Produire une scène interactive
Construire un environnement complet.
Utiliser les PCG.
Organiser les assets.
Configurer la navigation.
Optimiser la production grâce à l'IA.
MODULE 06 | Développer les interactions
Créer des logiques avec Blueprint.
Développer des interactions.
Configurer les animations.
Utiliser les MetaHumans.
Exploiter l'IA pour assister le développement.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
Tester le projet.
Corriger les incohérences techniques.
Corriger les défauts visuels.
Optimiser les performances.
Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité.
MODULE 08 | Organiser les livrables
Organiser les fichiers du projet.
Respecter les conventions de nommage.
Exporter les assets.
Préparer les livrables.
Générer automatiquement la documentation avec l'IA.
MODULE 09 | Communiquer sur la production
Présenter l'avancement du projet.
Organiser les tâches de production.
Préparer les échanges avec les autres métiers.
Produire la documentation technique.
Utiliser l'IA pour rédiger les comptes-rendus.
MODULE 10 | Finaliser un projet professionnel
Corriger les derniers défauts.
Vérifier la cohérence globale.
Préparer le projet pour la production.
Présenter le projet final.
Réaliser une démonstration professionnelle.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00746127Publiée le 06/08/2026 | du 31/07/2026 au 31/12/2026 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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| 00747884Publiée le 31/08/2026 | du 01/01/2027 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
