Unreal Engine + IA (Certification : Créer le contenu visuel d'une œuvre interactive)
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Préparez une certification RNCP tout en maîtrisant Unreal Engine et l'Intelligence Artificielle. Formation 100 % à distance, en petits groupes, pour créer des environnements immersifs, des interactions et des projets temps réel professionnels.
Objectif Général
Certification
Objectif
Concevoir et produire une scène 3D professionnelle sous Unreal Engine.
Créer des environnements interactifs optimisés.
Produire des interactions avec Blueprint.
Tester, corriger et organiser un projet de production.
Communiquer efficacement sur l'avancement d'un projet.
Exploiter l'IA générative pour accélérer la production.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D La licence du logiciel n'est pas fournie Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation. Avoir le logiciel installé avant le début de la formation Avoir une webcam
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Mixte
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Infographiste 3D temps réel | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118507
RNCP 40242

Programme
MODULE 01 | Concevoir une scène Unreal Engine professionnelle
Élaborer un concept et un layout.
Organiser un projet Unreal Engine.
Prévisualiser une scène 3D.
Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références.
Créer un environnement de travail optimisé.
MODULE 02 | Produire les environnements 3D
Réaliser un blockout.
Concevoir des environnements avec les PCG.
Organiser les assets et les collections.
Créer des matériaux et des textures.
Utiliser l'IA pour accélérer la production.
MODULE 03 | Produire le contenu interactif
Intégrer les assets dans Unreal Engine.
Mettre en place les matériaux et les shaders.
Configurer les collisions et la navigation.
Organiser les niveaux.
Exploiter l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 04 | Tester et corriger une scène
Tester le contenu dans Unreal Engine.
Corriger les incohérences techniques.
Corriger les problèmes de collisions.
Corriger les erreurs de Blueprint.
Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité.
MODULE 05 | Créer les interactions
Développer des interactions avec Blueprint.
Configurer les animations.
Utiliser les MetaHumans.
Créer une première mise en scène.
Exploiter l'IA pour assister le développement.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
Organiser les fichiers du projet.
Respecter les conventions de nommage.
Exporter les assets.
Préparer les livrables de production.
Générer automatiquement la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Communiquer sur la production
Suivre l'avancement du projet.
Organiser les tâches de production.
Préparer les échanges avec les autres corps de métier.
Présenter les évolutions du projet.
Utiliser l'IA pour produire les comptes-rendus et la documentation.
MODULE 08 | Finaliser un projet Unreal Engine
Corriger les derniers défauts.
Vérifier la cohérence globale.
Préparer le projet pour la production.
Présenter le projet final.
Réaliser une démonstration professionnelle.
MODULE 09 | Maîtriser Blueprint
Comprendre le fonctionnement de Blueprint.
Créer des logiques de gameplay.
Développer des interactions.
Optimiser les Blueprints.
Utiliser l'IA pour assister la programmation visuelle.
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00746126Publiée le 06/08/2026 | du 31/07/2026 au 31/12/2026 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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| 00747868Publiée le 31/08/2026 | du 01/01/2027 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
