Gestion de l'offre de formation et de la candidature en Nouvelle-Aquitaine

Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Dessinateur praticien

ECOLE EMILE COHL
> QUALIOPI FORMATION > QUALIOPI VAE

Le + de cette formation

Le diplôme de Dessinateur praticien proposé par l’école Emile Cohl repose sur l’excellence en dessin d’observation, socle commun aux divers métiers de l’image dans les domaines audiovisuels, cinéma d’animation, jeu vidéo ou édition. Ainsi les futurs

Objectif Général

Perfectionnement, élargissement des compétences

Objectif

Dessiner un objet en utilisant la mise à l'échelle la plus adaptée et conserver les proportions de l'objet réel
Mettre en relief un objet en ajustant les ombres et les lumières pour retranscrire le volume initial
Mettre en couleur un objet en respectant ses valeurs et ses caractéristiques colorimétriques
- Dessiner un corps en respectant l’exactitude de l'anatomie du modèle vivant
Utiliser différentes techniques comme le dessin au trait, le travail des valeurs, etc. pour représenter des êtres vivants
Créer un univers harmonieux en intégrant un personnage en couleur
Construire un dessin de paysage ou un environnement en utilisant les diverses règles de perspective (point de fuite, volume, plan, etc.)
Dessiner un décor ou un environnement en utilisant le cadrage et le format adéquats
Mettre en couleur un décor ou un environnement en respectant les contraintes d'ombre et de lumière
Proposer une composition d'image qui réponde à une charte graphique imposée en ayant conscience des enjeux d’inclusion et environnementaux
Effectuer des crayonnés pour confirmer un cadrage
Apprécier et retranscrire un volume à l'identique et à l'échelle
Dessiner et mettre en couleur une série d'images en maintenant une unité graphique en utilisant une tablette graphique
Créer des images animées qui forment un mouvement crédible
Produire des images fixes ou animées, fictionnelles ou non fictionnelles qui correspondent à un style et un univers donné
Construire une image en intégrant de la typographie et en s'appuyant sur des références visuelles
Découper un scénario existant et créer des images pour exprimer la narration
Intégrer un personnage dans un univers en respectant la charte graphique
Utiliser les outils et logiciels d’infographie 3D
Mettre en place une animatique fonctionnelle et claire
Réaliser des productions personnelles au format numérique avec un logiciel de dessin
Créer des dessins appuyant le déroulé chronologique d'une narration
Finaliser des images fixes ou animées dans le respect des contraintes techniques prédéfinies dans le cahier des charges en tenant compte de l’impact carbone et des notions d’inclusion
Quantifier et temporiser la production des divers éléments graphiques du projet et en rendre compte dans un tableau de suivi de production
Créer et respecter une organisation de fichiers pour suivre une production d'images de façon autonome et proactive
Contacter les acteurs du secteur de l'image et construire des réseaux professionnels, institutionnels et de la recherche
Valoriser son travail et communiquer auprès des employeurs des métiers de l'image de façon autonome et proactive
Mettre en place un réseau et une visibilité numérique de son travail et de ses compétences (e-portfolio)
Échanger avec ses pairs et supérieurs hiérarchiques en utilisant les termes techniques et le vocabulaire linguistique propre au secteur d'activité

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ECOLE EMILE COHL
NomAurélie Borel Tél.04.72.12.12.52 Mailaborel@cohl.fr

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Sans objet

Prérequis pédagogiques

Sans objet

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Niveau 4 : Baccalauréat (Niveau 4 européen)

Sélection

  • Dossier
  • Entretien

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

Sans objet

Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Attestation de fin de formation
Fiche de l'organisme

Programme

Dessiner un objet en utilisant la mise à l'échelle la plus adaptée et conserver les proportions de l'objet réel
Mettre en relief un objet en ajustant les ombres et les lumières pour retranscrire le volume initial
Mettre en couleur un objet en respectant ses valeurs et ses caractéristiques colorimétriques
- Dessiner un corps en respectant l’exactitude de l'anatomie du modèle vivant
Utiliser différentes techniques comme le dessin au trait, le travail des valeurs, etc. pour représenter des êtres vivants
Créer un univers harmonieux en intégrant un personnage en couleur
Construire un dessin de paysage ou un environnement en utilisant les diverses règles de perspective (point de fuite, volume, plan, etc.)
Dessiner un décor ou un environnement en utilisant le cadrage et le format adéquats
Mettre en couleur un décor ou un environnement en respectant les contraintes d'ombre et de lumière
Proposer une composition d'image qui réponde à une charte graphique imposée en ayant conscience des enjeux d’inclusion et environnementaux
Effectuer des crayonnés pour confirmer un cadrage
Apprécier et retranscrire un volume à l'identique et à l'échelle
Dessiner et mettre en couleur une série d'images en maintenant une unité graphique en utilisant une tablette graphique
Créer des images animées qui forment un mouvement crédible
Produire des images fixes ou animées, fictionnelles ou non fictionnelles qui correspondent à un style et un univers donné
Construire une image en intégrant de la typographie et en s'appuyant sur des références visuelles
Découper un scénario existant et créer des images pour exprimer la narration
Intégrer un personnage dans un univers en respectant la charte graphique
Utiliser les outils et logiciels d’infographie 3D
Mettre en place une animatique fonctionnelle et claire
Réaliser des productions personnelles au format numérique avec un logiciel de dessin
Créer des dessins appuyant le déroulé chronologique d'une narration
Finaliser des images fixes ou animées dans le respect des contraintes techniques prédéfinies dans le cahier des charges en tenant compte de l’impact carbone et des notions d’inclusion
Quantifier et temporiser la production des divers éléments graphiques du projet et en rendre compte dans un tableau de suivi de production
Créer et respecter une organisation de fichiers pour suivre une production d'images de façon autonome et proactive
Contacter les acteurs du secteur de l'image et construire des réseaux professionnels, institutionnels et de la recherche
Valoriser son travail et communiquer auprès des employeurs des métiers de l'image de façon autonome et proactive
Mettre en place un réseau et une visibilité numérique de son travail et de ses compétences (e-portfolio)
Échanger avec ses pairs et supérieurs hiérarchiques en utilisant les termes techniques et le vocabulaire linguistique propre au secteur d'activité

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationInfo 
00718462Publiée le 18/06/2026du 01/09/2026 au 30/06/2029
Entrée / sortie à date fixe
Angoulême (16)ECOLE EMILE COHL
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • BLANC Frédérique
  • fblanc@cohl.fr
Contact
  • BOREL
  • 04.72.12.12.52
  • aborel@cohl.fr
Lieu de formation
  • 50 Rue du Gond
  • 16000 Angoulême
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION > QUALIOPI VAE
  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée