Expert en Création Digitale - Mastère Technologies & Expériences Immersives
BORDEAUX YNOV CAMPUS
Le + de cette formation
Un parcours 100% immersif, une pédagogie orientée projet, des outils pros et technologies avancées.
Objectif Général
Certification
Objectif
Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
Piloter la production d’un projet en création digitale
Manager une équipe pluridisciplinaire
Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
BORDEAUX YNOV CAMPUS
NomJuliana FILIZOLA Tél.05.56.90.00.10 Mailjuliana.filizola@ynov.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
/
Prérequis pédagogiques
Être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau 6 validé dans le domaine de la création digitale OU Avoir validé les 3 premières années d'une formation qui vise un titre ou diplôme de niveau 7 dans le domaine de la création digitale.
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen)
Sélection
- Dossier
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Expert en création digitale | Niveau 7 : Master, diplôme d'études approfondies, diplôme d'études supérieures spécialisées, diplôme d’ingénieur (Niveau 7 européen) | Code Certifinfo n°116927
Programme
1ère année
Maitriser la GDP et le management d'équipe plurisdisciplinaire
Communiquer en Français et en Anglais , promouvoir son projet, trouver une opportunité professionnelle
Programmer en (C# / C++) assisté par l'IA pour réaliser des expériences immersives
Réaliser des design d’interfaces et des interactions immersives
Maitriser les distinctions entre réalité augmentée et réalité mixte
Réaliser un projet tutoré : Prototype VR/AR de base (3 à 4 étudiants)
SPE A : Audio spatial et retours haptiques
SPE B : Performance capture et vidéo volumétrique
Aspects légaux, éthiques et business autour de l’immersion
2ème année
Piloter le projet et manager ses équipes
Communiquer en Français et en Anglais , promouvoir son projet, trouver une opportunité professionnelle
Savoir innover : Faire de la veille et cadrer son projet
Réaliser un projet de A à Z (Santé et réhabilitation en VR/AR, Marketing immersif & commerce, Patrimoine culturel et tourisme immersif)
Se nourrir d'expertises métiers : Séminaires experts et workshops
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00651719Publiée le 18/11/2025 | du 28/09/2026 au 29/09/2028 Entrée / sortie à date fixe | Le Bouscat (33) | BORDEAUX YNOV CAMPUS | Non éligible |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée


