Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo
EFAP-ICART AQUITAINE
Le + de cette formation
Durant leur 5e année du programme Animation 3D & Immersion, les étudiants travaillent à la production d'un projet de fin d'études : la création d'une expérience 3D immersive utilisant des technologies interactives et innovantes. Au-delà de la mise en
Objectif Général
Certification
Objectif
Concevoir une expérience narrative forte
Réaliser un film d'animation 3D et en superviser la production
Développer son expertise en construisant de nouvelles propositions (narratives, artistiques et techniques) afin répondre aux situations réelles de production
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
EFAP-ICART AQUITAINE
NomPARIENTE Tél.05.56.44.56.22 MailF.PARIENTE@EFJ.FRDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Le cas échant, prérequis à l’entrée en formation :
Pour intégrer le dispositif de certification (hors VAE) :
être titulaire d'un diplôme ou titre de niveau 4 ;
satisfaire au test d'entrée et à l'entretien de positionnement.
Le cas échant, prérequis à la validation de la certification :
La validation du stage professionnel (ou tout dispositif dérogatoire accordé par l'organisme certificateur), lié au parcours de formation visant la certification, est un prérequis à la validation de la certification.
Prérequis pédagogiques
Le cas échant, prérequis à l’entrée en formation : Pour intégrer le dispositif de certification (hors VAE) : être titulaire d'un diplôme ou titre de niveau 4 ; satisfaire au test d'entrée et à l'entretien de positionnement. Le cas échant, prérequis à la validation de la certification : La validation du stage professionnel (ou tout dispositif dérogatoire accordé par l'organisme certificateur), lié au parcours de formation visant la certification, est un prérequis à la validation de la certification.
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°113491
RNCP 36533

Programme
PROGRAMME
CULTURE ARTISTIQUE
Méthodologie de recherche et sélection d'informations
Histoire de l'art
Culture et environnement
IA : enjeux éthiques, sociétaux et environnementaux
3D et éco-responsabilité
English for 3D and video game industry
FONDAMENTAUX ET APPROFONDISSEMENTS 3D
Modélisation, texture, lighting, rendu
Motion design, montage
Temps réel optimisé avec l'IA
Précalculé
Sculpture numérique
Réalité virtuelle
FONDAMENTAUX ET APPROFONDISSEMENTS ANIMATION
Initiation à l'animation (2D)
Rigging
Animation 3D
Compositing
VFX / Effets spéciaux numériques
TECHNIQUES CRÉATIVES & CINÉMATOGRAPHIQUES
Dessin académique, perspective et volume
Storyboard, layout
Digital paint et IA
Sculpture, modelage
DA, concept
Scénario
IA et Prompt Engineering
Anatomie & modèle vivant
RENCONTRES ET EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES
Masterclasses et conférences sur la production de films d'animation et de jeux vidéo
Projets et ateliers (création d'environnements, battle chess, réalité virtuelle, motion 3D publicitaire, diorama précalculé et temps réel, projets 3D immersifs, visites virtuelles, simulateurs, reconstitutions architecturales...)
La deuxième année du programme Animation 3D & Immersion permet de découvrir l'ensemble des pôles artistiques, techniques et la gestion de production d'un projet dédié à l'image fixe ou animée. L'année est rythmée par la réalisation de projets professionnels en groupe ou individuels qui préparent, au mieux, l'étudiant pour la troisième année de formation.
La troisième année du programme Animation 3D & Immersion permet aux étudiants de consolider et d'approfondir les bases générales culturelles et techniques vues en deuxième année. Elle permet d'aborder la création, la texture, le rig et l'animation de personnages.
La 3e année est rythmée par la réalisation de projets plus complexes en individuels ou en groupe qui permettent à l'étudiant d'identifier, de manière précise, la spécialisation vers laquelle il souhaite se diriger en quatrième année.
Suite de parcours possible
Secteur d’activité et type d’emploi
Secteurs d’activités :
Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo exerce ses activités dans des sociétés de production d’images de synthèses réalisant des :
longs métrages et courts métrages d’animation (cinéma ou télévision) ;
cinématiques de jeux vidéo ;
jeux vidéo en réalité virtuelle et/ou augmentée ;
projets architecturaux en 3D ;
spots publicitaires et clips musicaux;
génériques, bandes annonce, jingles, etc.
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00636993Publiée le 07/10/2025 | du 01/09/2025 au 31/12/2026 Entrée / sortie à date fixe | Bordeaux (33) | ESMI |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
