Unreal C++ & Blueprint
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Développez vos compétences en C++ et Blueprints avec Unreal Engine et devenez opérationnel sur des projets professionnels de jeux vidéo et d’applications 3D temps réel.
Objectif Général
Perfectionnement, élargissement des compétences
Objectif
• Acquérir une maîtrise complète des Blueprints pour la gestion de données
• Comprendre l’utilisation de C++ dans Unreal et son intégration avec les Blueprints
• Apprendre à automatiser des pipelines avec Python et l’API d’Unreal
• Savoir manipuler des Data Tables et traiter des fichiers .csv/.json
• Créer des projets intégrant Blueprints, C++, et Python de manière synergique
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
• Professionnels dans le domaine de la 3D et ayant des compétences en développement
Prérequis pédagogiques
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Connaître les fondamentaux d’Unreal-Engine
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Jour 1 : Introduction à Unreal Engine et ses langages de programmation
• Vue d'ensemble d'Unreal Engine
• Introduction aux Blueprints, C++, et Python dans Unreal
• Compréhension du workflow multi-langage et de la synergie entre les différents langages
Jour 2 : Les Blueprints dans Unreal – Concepts de base
• Introduction aux Blueprints pour la gestion des données dans un projet
• Variables, fonctions, événements et logique de base dans Blueprints
• Exemples pratiques de gestion d'entrée (Input) et sortie (Output) via Blueprints
Jour 3 : Blueprints avancés – Gestion des données
• Gestion des bases de données via Blueprints (Data Tables, Structs)
• Traitement des données avec les Blueprints (lecture de fichiers CSV et JSON)
• Création de systèmes interactifs basés sur des données dynamiques
Jour 4 : C++ orienté Unreal – Concepts de base
• Introduction à C++ dans Unreal (configuration du projet, outils, et workflow)
• Concepts fondamentaux de la programmation C++ (variables, fonctions, classes, héritage)
• Création de composants en C++ et interaction avec le moteur Unreal
Jour 5 : C++ avancé – Interaction avec Unreal Engine
• Développement de scripts C++ orientés Unreal (gestion d'Assets, Actors et Components)
• Intégration de C++ avec les Blueprints : appels de fonctions et événements
• Optimisation des performances via le C++ dans Unreal
Jour 6 : Python dans Unreal Engine – Introduction et API
• Introduction au Python dans Unreal (configurer et utiliser l'environnement Python)
• L’API Python d’Unreal pour automatisation
• Gestion des entrées et sorties (Input/Output) via Python dans Unreal
Jour 7 : Automatisation des pipelines avec Python
• Automatiser le processus de création d’Assets avec Python
• Scripts d'import/export de données pour accélérer le flux de travail
• Exemples pratiques : automatisation d’Assets et de configurations
Jour 8 : Data Tables et traitement des fichiers .csv et .json dans Unreal
• Création de Data Tables dans Unreal Engine
• Import et gestion des données via des fichiers CSV et JSON
• Utilisation des Data Tables pour alimenter des mécaniques de jeu ou de projet
Jour 9 : Manipulation des données via Blueprints et C++
• Traitement des fichiers .csv et .json dans Blueprints et C++
• Structuration des données et synchronisation entre Data Tables, Blueprints, et C++
• Cas pratiques : gestion des données et intégration en temps réel
Jour 10 : Synergie entre Blueprints et C++
• Approfondissement de l’interopérabilité entre C++ et Blueprints
• Appels de fonctions entre les deux langages, événements et gestion des données
• Cas pratique : création d’un système complexe combinant C++ et Blueprints
Jour 11 : Synergie entre Python et C++/Blueprints
• Interaction entre Python et C++/Blueprints pour la gestion des Assets et de l’automatisation
• Création de scripts Python pour piloter les processus C++/Blueprints
• Automatisation du pipeline d’import/export et des Data Tables
Jour 12 : Optimisation du pipeline avec Python et C++
• Optimisation des tâches répétitives avec Python et C++
• Meilleures pratiques pour une synergie fluide entre les trois langages
• Cas pratiques d'optimisation du flux de travail
Jour 13 : Mise en place d'un projet combinant Blueprints, C++, et Python
• Création d’un mini-projet intégrant les trois langages
• Gestion des données via Data Tables, automation avec Python et logique C++
• Finalisation et test du projet
Jour 14 : Debugging et optimisation multi-langage
• Techniques de debugging dans Unreal pour Blueprints, C++ et Python
• Optimisation des performances et gestion efficace des ressources
• Résolution des conflits entre les différents langages
Jour 15 : Finalisation et revue du projet
• Revue globale du projet réalisé
• Analyse des synergies et points d'amélioration entre Blueprints, C++, et Python
• Feedback, conseils d'amélioration et prochaines étapes
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00635119Publiée le 18/09/2025 | du 18/09/2025 au 31/12/2025 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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| 00635378Publiée le 23/09/2025 | du 01/01/2026 au 31/12/2026 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée

