Artiste concepteur de ciné et de jeux vidéo
OBJECTIF 3D
Le + de cette formation
Formateurs par spécialisation
Objectif Général
Certification
Objectif
Élaboration de la synthèse récapitulative des besoins et spécifications exprimés par le commanditaire
Coordination de la préproduction d’un film d’animation 3D ou d’un jeu vidéo
Participation à la construction du processus de suivi de la qualité de la production avec le chef de projet
Optimisation du processus de production du film d’animation ou du jeu vidéo
Développement du projet de médias interactifs et animation 3D
Suivi budgétaire du projet de production
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
OBJECTIF 3D
NomMAINETTE AVIVA Tél.05.45.37.40.87 Mailcontact.angouleme@objectif3d.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Niveau BAC
Prérequis pédagogiques
Aisance technique avec l'outil informatique Bonnes notions d'anglais technique Bonnes connaissances de la navigation internet Intérêt pour les nouvelles technologies Intérêt pour la culture web Sens artistique indispensable
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Niveau 4 : Baccalauréat (Niveau 4 européen)
Sélection
- Dossier
- Tests
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Artiste concepteur de cinéma d'animation et de jeux vidéo | Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen) |
Code Certifinfo n°118473
RNCP 40280

Programme
ANNE1
Cours théoriques
Apprentissage du logiciel de 3D MAYA
Logiciels PAO
Dessin
Apprentissage du logiciel UNREAL
ANNEE2
Initiation des spécialisations (Cinéma)
Modélisation, Texturage, Rendu d’image fixe, Lighting, Compositing ,,Animation, Rig, FX
Apprentissage du logiciel Adobe Première (Cinéma)
Pré-production (Cinéma)
Initiation des spécialisations (Section Game)
Apprentissage du logiciel 3DSMax (Section Game)
Apprentissage Photoshop (Section Game)
Game Design – Level Design (Section Game)
Apprentissage des logiciels Unreal Engine et Unity (Game)
Pré-production ( Game)
Élaboration du Game Design et du Level Design, Pré-production
ANNEE3
Spécialisation
Live action (Section Cinéma)
Track Camera, Keying green screen, Track Facial, Cleaning tracker 3d, Track object, Hdri, Tournage , Rendu
Production d’un jeu (Game)
Création bande Démo
Pré-production
ANNEE4
Création Curriculum Vitae et lettre de motivation
Bande démo
Production
Job dating
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00625628Publiée le 03/09/2025 | du 01/10/2025 au 22/06/2029 Entrée / sortie à date fixe | Angoulême (16) | OBJECTIF 3D |
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| 00756389Publiée le 14/09/2026 | du 28/09/2026 au 18/06/2030 Entrée / sortie à date fixe | Angoulême (16) | OBJECTIF 3D |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
