

Unreal Engine avancé 60h
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Maîtrisez les techniques avancées d’Unreal Engine avec notre formation de 60h : développez vos compétences pour créer des environnements 3D, des animations complexes et des expériences immersives dignes des plus grands projets.
Objectif Général
Perfectionnement, élargissement des compétences
Objectif
• Maîtriser les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine, notamment les Blueprints, la génération procédurale de contenu et les outils de MetaHuman.
• Créer des environnements procéduraux, des shaders interactifs, et des cinématiques de qualité professionnelle.
• Développer des compétences en création de gameplay et d’interactions VR, en optimisant les performances du projet.
• Réaliser un projet complet, intégrant les techniques apprises, tel qu'un jeu, une visite virtuelle, ou un trailer cinématique.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Savoir installer un logiciel
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Première partie : Consacrer 30 heures aux cours théoriques et
pratiques
1. Introduire le PCG sur Unreal Engine (Procedural Content Generation)
- Introduire la génération procédurale.
- Créer des éléments de niveau et des environnements procéduraux.
- Optimiser et personnaliser les éléments générés.
2. Créer et gérer des personnages avec MetaHuman
- Créer des personnages réalistes avec MetaHuman.
- Importer et exporter des MetaHumans dans des projets Unreal Engine.
- Personnaliser les personnages pour des animations spécifiques.
3. Créer une ville procédurale
- Utiliser des outils procéduraux pour générer des environnements urbains.
- Mettre en place des bâtiments, des routes et des paysages de manière
automatique.
4. Utiliser le téléphone pour la mocap faciale en temps réel
- Utiliser un smartphone pour capturer les mouvements faciaux en temps réel.
- Intégrer ces mouvements dans des personnages Unreal.
5. Créer des shaders interactifs
- Introduire les matériaux et shaders avancés.
- Créer des shaders dynamiques et interactifs pour des effets visuels immersifs.
6. Créer des cinématiques dans Unreal Engine
- Utiliser les outils pour réaliser des cinématiques de haute qualité.
- Gérer les caméras, les animations et la lumière.
7. Développer des outils personnalisés avec Blueprint
- Créer des Blueprints pour automatiser des tâches complexes.
- Développer des outils personnalisés pour optimiser les workflows.
8. Créer du gameplay pour jeux et VR avec Blueprint
- Créer des mécaniques de gameplay via Blueprint (systèmes de jeu,
interactions VR).
- Prototyper des jeux vidéo simples ou des expériences interactives en VR.
9. Automatiser les animations cinématiques avec Blueprint
- Automatiser l'animation dans les cinématiques grâce à Blueprint.
- Coordonner les mouvements et transitions dans une scène animée.
10. Créer des effets visuels et simulations physiques avec Niagara et Chaos
- Créer des effets visuels avancés avec Niagara.
- Simuler une physique réaliste avec le système Chaos d’Unreal.
11. Créer des rigg et des animations
- Savoir-faire un Rigg et des animations et savoir assembler les animations
dans un fichier de type animation Blueprint (ABP)
Deuxième partie : Réaliser 30 heures de projet pratique
accompagné par le formateur
Choisir un projet parmi les options suivantes :
Le formateur accompagnera chaque étape, fournissant des conseils et du
feedback.
1. Réaliser un petit jeu type plateformer (style Minecraft)
- Créer un environnement de jeu avec des mécaniques simples de
plateforming.
- Mettre en place des systèmes de construction et d'interaction via Blueprints.
2. Réaliser une visite virtuelle interactive
- Modéliser et texturiser un environnement réaliste.
- Ajouter des interactions pour permettre une navigation immersive en VR ou
desktop.
3. Réaliser un trailer ou une cinématique
- Planifier, réaliser et monter une cinématique de qualité professionnelle.
- Utiliser les outils de caméra, de lumière et de post-production dans Unreal.
Conclure avec une évaluation du projet final
Présenter le projet final à la fin des 60 heures, démontrant la maîtrise des
compétences acquises. Fournir un feedback personnalisé pour orienter les
améliorations et les prochaines étapes de développement.
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
00558934Publiée le 20/01/2025 | du 01/01/2025 au 27/06/2025 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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*Pour vous accompagner dans la démarche, prenez contact avec un conseiller en
évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
