

Initiation au langage et au process d’une production 3D
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Acquisition d'un vocabulaire commun : La formation enseigne les termes clés de la modélisation, du texturage, de l’animation, et du rigging, permettant aux participants de dialoguer efficacement avec des experts 3D.
Objectif Général
Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation
Objectif
• Comprendre les concepts fondamentaux de la 3D et le
vocabulaire de base.
• Se familiariser avec les principaux logiciels de 3D et leurs
interfaces.
• Apprendre les termes clés de la modélisation et du texturage.
• Maîtriser le langage de l’animation et du rigging.
• Développer des compétences en rendu, éclairage, et
terminologie associée
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune
Prérequis pédagogiques
Pas de prérequis
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Mixte
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Jour 1 : Fondations de la 3D et Introduction aux Logiciels
Matin :
• Accueil et Présentation
o Présentation du formateur et des participants.
o Objectifs de la formation et aperçu du programme.
• Introduction à la 3D
o Applications de la 3D dans VR, AR, installations
immersives, etc.
o Différences entre 2D et 3D.
• Concepts Fondamentaux
o Dimensions et coordonnées (X, Y, Z).
o Types de géométries : points, arêtes, faces, volumes.
Après-midi :
• Logiciels de 3D
o Présentation des principaux logiciels (Blender, Maya,
etc.).
o Aperçu des interfaces utilisateur.
• Visuels et Démos
o Présentation de projets 3D réalisés.
o Démonstration de créations simples.
Jour 2 : Modélisation et Texturage
Matin :
• Techniques de Modélisation
o Modélisation polygonale : extrusion, subdivision,
sculpting.
o Création d’objets simples pour des installations
immersives.
• Topologie et Mesh
o Importance de la topologie.
o Concepts de quads, ngons, triangles.
Après-midi :
• Texturage et Matériaux
o Introduction aux textures : diffuse, specular, normal
maps.
o Création de matériaux de base.
• Texturage Avancé
o Utilisation de textures procédurales et PBR materials.
Jour 3 : Animation, Rendu et Supports 3D
Matin :
• Animation
o Concepts de base (images clés, interpolation).
o Types d’animations : translation, rotation, morphing.
• Rigging de Base
o Introduction au rigging : squelettes, armatures.
Après-midi :
• Rendu et Supports 3D
o Moteurs de rendu (Cycles, Eevee).
o Paramétrage de l’éclairage et des caméras.
• Visuels et Études de Cas
o Présentation de rendus finis et projets.
• Clôture de la Formation
o Recapitulatif des notions apprises.
o Session de questions/réponses et remise des
attestations.
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
00542129Publiée le 11/12/2024 | du 01/01/2025 au 31/12/2025 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
![]() ![]() ![]() | ||||||
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
