Pack Duo 10 : Unreal | Houdini
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Acquérez les connaissances indispensables en conception d'effets visuels et en création immersive avec notre formation à distance Pack Duo : Unreal | Houdini !
Objectif Général
Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation
Objectif
Unreal
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l’image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer et paramétrer à partir du langage de programmation "Blueprint"
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Houdini
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l’image
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste , Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 3D Savoir naviguer sous Windows Savoir installer un logiciel
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Unreal
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples:Identifier différentes vues interface et différents outils•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives)
2 Modéliser éléments 3D type objets:Identifier outils dessin et création formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux
3 Importer et exporter objets 3D assemblés:Paramétrer imports et exports au moyen d’outils insertion et chargement•Importer et exporter élément 3D
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D:Créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen outil caméra
5 Configurer objets, créer et appliquer textures et matériaux d’image de synthèse:Identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en utilisant paramètres Diffuse, Relief, Masques
6 Paramétrer différents types lumières d’image:Identifier outils éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle
Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation)•Créer, placer et paramétrer source de lumière
• Créer un éclairage scène 3D avec 3 sources de lumières différentes•Créer et paramétrer éclairage HDRI•Créer et paramétrer éclairage avec globale illumination
7 Créer et paramétrer à partir du langage de programmation Blueprint:Identifier types de variable variables•Créer fonctions & macros•Identifier modes de stockage d’une variable•Créer outils environnement / level design•Identifier bases de génération procédurale•Créer collisions & Trace
8 Paramétrer et réaliser rendus d’une scène 3D:Identifier outils et paramètres du moteur rendu•Paramétrer outils sortie images (Format, Taille, résolution, temps de calcul)•Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur)
Houdini
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples : identifier différentes vues et outils interface nodal•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives).
2 Modéliser éléments 3D type objets : Identifier outils de dessin et création de formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux.
3 Importer et exporter objets 3D assemblés : paramétrer imports/exports au moyen d'outils d'insertion et de chargement•Importer/Exporter élément 3D.
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D : créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen d'outil caméra.
5 Configurer objets, créer et appliquer (à ajouter) textures et matériaux de l'image de synthèse : identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres : Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en utilisant paramètres : Diffuse, Relief,Masques.
6 Paramétrer différents types lumières de l'image : identifier outils d'éclairage dédiés(naturelle, articielle, direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation)•Créer, placer et paramétrer source de lumière•Créer éclairage scène 3D avec 3 sources de lumières différentes•Créer et paramétrer éclairage HDRI•Créer et paramétrer éclairage avec globale illumination
7 Créer effets spéciaux (FX) et leurs rendus : identifier outils et paramètres de gestion de particules•Paramétrer outils de sortie d'images (format, taille, résolution, temps de calcul)•Rendre différentes passes (lumière, occlusion, profondeur)
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00532116Publiée le 04/11/2024 | du 18/11/2024 au 31/12/2025 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
