

Expert en Création Digitale - Mastère Directeur Créatif : 3D Artist & Simulation
BORDEAUX YNOV CAMPUS
Le + de cette formation
Excellence technique et artistique - Technologies de pointe - Opportunités de carrière diversifiées - Projets innovants et portefeuille solide - Networking et événements professionnels - Innovation et créativité
Objectif Général
Certification
Objectif
Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
Piloter la production d’un projet en création digitale
Manager une équipe pluridisciplinaire
Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
BORDEAUX YNOV CAMPUS
NomJuliana FILIZOLA Tél.05.56.90.00.10 Mailjuliana.filizola@ynov.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
/
Prérequis pédagogiques
Être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau 6 validé dans le domaine de la création digitale OU Avoir validé les 3 premières années d'une formation qui vise un titre ou diplôme de niveau 7 dans le domaine de la création digitale
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Niveau 6 : Licence, licence professionnelle, BUT (Niveau 6 européen)
Sélection
- Dossier
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Expert en création digitale | Niveau 7 : Master, diplôme d'études approfondies, diplôme d'études supérieures spécialisées, diplôme d’ingénieur (Niveau 7 européen) | Code Certifinfo n°116927
Programme
1ère année
3 majeures obligatoires
Modélisation Assets et chara 3D - Environnement Art - Lumière, éclairage, Shaders et optimisation
3 mineures obligatoires
Méthodes et outils de Gestion de projet - Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité - Animation
Maîtrise du Design 3D et Gestion de Projet
• Veille et recherche : Nouvelles technologies pour la simulation
• Définition d'un rendu réaliste ou stylisé
• Maîtrise des outils de modélisation : Maya, Blender...
• Réalisation de personnages
• Réalisation d'environnements 3D
• Réalisation de textures
• Animation des personnages
• Intégration des lumières et shaders
• Réalisation de rendu
• Tests et validation
• Présentation du projet
• Principes de gestion de projet en design graphique et brand design
• Compétences pour planifier et exécuter des projets de design
• Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
• Eco-production
• Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
• Importance des équipes pluridisciplinaires
• Compréhension des dynamiques d'équipe
• Leadership et gestion de l'équipe
• Outils et techniques de gestion
• Études de cas et exercices pratiques
2ème année
3 majeures obligatoires
Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, Prototypage et pilotage d'un projet créatif - Promotion & Amélioration continue du projet créatif
3 mineures obligatoires
Veille, Pipeline, Impact et outils dédiés - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique et marketing opérationnel
Gestion de Projet et Innovation en Design 3D
• Développer une expertise en veille
• Adapter le projet aux exigences légales
• Favoriser l'innovation
• Analyser les besoins du client
• Réaliser une étude de marché
• Identifier les forces et faiblesses du projet
• Formuler des objectifs stratégiques
• Réaliser une étude de faisabilité financière
• Estimer et gérer le budget
• Compétences en stratégie créative
• Rédiger le brief du projet
• Maîtriser les outils techniques pour des œuvres de qualité
• Élaborer une bible graphique
• Appliquer la direction artistique
• Développer le projet : modélisation, animation, lighting
• Réaliser un prototype : intégration, tests
• Conduire des phases de tests
• Supervision et tests sur le prototype
• Corriger les bugs graphiques
• Prendre des décisions
• Présenter le projet avec un argumentaire solide
• Créer des contenus et supports de communication
• Mesurer l'empreinte carbone du projet
• Identifier les opportunités d'amélioration continue
• Plan d'action pour optimiser la performance
• Présenter le projet avec conviction aux clients
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00510795Publiée le 02/10/2024 | du 13/10/2025 au 24/09/2027 Entrée / sortie à date fixe | Le Bouscat (33) | BORDEAUX YNOV CAMPUS | Non éligible |
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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*Pour vous accompagner dans la démarche, prenez contact avec un conseiller en
évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: publié ce jour et ouvert demain pour garantir un accès à la candidature simultanée entre les réseaux de prescripteurs
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
