Pack duo 9 : UNREAL C++ | HLSL
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Boostez votre carrière dans le jeu vidéo avec notre formation pack duo Unreal C++ et HLSL : combinez la puissance de la programmation et la magie des shaders pour créer des mondes immersifs et des effets visuels époustouflants.
Objectif Général
Perfectionnement, élargissement des compétences
Objectif
Unreal C++ :
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d’Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l’utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Niveau :
Unrel C++ : avancé (pour développeurs)
HLSL : initiation
Prérequis pédagogiques
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Connaître les fondamentaux d’Unreal-Engine • Savoir installer un logiciel
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Unreal C++ :
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d’Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l’utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
Le module se concentrera sur certains types d'utilisations spécifiques et se calquera
sur votre volonté d'utilisation du C++ avec votre pipeline
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00507052Publiée le 03/09/2024 | du 02/09/2024 au 31/12/2025 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
![]() ![]() ![]() | ||||||
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
