PACK PREMIUM [5 formations] : Blender I Zbrush I Substance I Unity I Unreal (VR)
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Transformez votre passion pour la 3D en expertise professionnelle avec notre formation complète à distance 'Pack Intégral' : maîtrisez Blender, ZBrush, Substance, Unity et Unreal (VR) pour créer des mondes virtuels époustouflants
Objectif Général
Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation
Objectif
Blender :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l’image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l’image de synthèse
• Paramétrer les sources d’éclairage de l’image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Zbrush :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l’image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l’image de synthèse
• Paramétrer les sources d’éclairage de l’image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Substance :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l’image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l’image de synthèse
• Paramétrer les sources d’éclairage de l’image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Unity :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l’image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l’image de synthèse
• Paramétrer les sources d’éclairage de l’image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Unreal (VR) :
• Découvrir l'interface d'Unreal.
• Obtenir les bases Unreal
• Mettre en place un projet Unreal orienté VR simple et interactif.
• Maîtriser les différents acteurs orientés VR dans Unreal.
• Optimiser un projet VR et mettre en place un environnement avec éclairage.
• Construire de manière interactive une expérience VR avec un casque.
• Maîtriser l'utilisation des acteurs Blueprints pour l'interaction et la simulation.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomAnthony Tél.06.89.44.06.97 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune condition particulière
Prérequis pédagogiques
Être sensibilisé à l’imagerie 3D Savoir naviguer sous Windows Savoir installer un logiciel Avoir le logiciel installé La licence du logiciel n'est pas fournie
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Mixte
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Blender :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l’image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l’image de synthèse
Paramétrer les sources d’éclairage de l’image de synthèse
Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
Réaliser une image 3D
Zbrush :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l’image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l’image de synthèse
Paramétrer les sources d’éclairage de l’image de synthèse
Créer des brosses
Réaliser une image 3D
Substance :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets (Court module pour travailler afin de travailler sur les matériaux)
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse (Long module)
Paramétrer différents types de lumières de l’image
Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
Unity :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
Paramétrer différents types de lumières de l’image
Déclencher des interactions
Utiliser le système d’animation
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
Exportation cross-platforme de l’application
Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
Unreal (VR) :
Premiers pas
VR
Suite de parcours possible
Sans objet
| Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | Info | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00637885Publiée le 10/10/2025 | du 01/01/2026 au 31/12/2026 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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| 00747886Publiée le 01/09/2026 | du 01/01/2027 au 31/12/2027 Entrée / sortie permanente | MERIGNAC (33) | ARTWORK- VFX |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
