

Adobe Dimension
VERTEGO INFORMATIQUE
Objectif Général
Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation
Objectif
Concevoir des objets 3D dans un environnement 2D.
Créer des matériaux complexes.
Placer des lumières.
Importer des objets 3D créés avec d’autres logiciels 3D.
Effectuer des rendus photo-réalistes.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
VERTEGO INFORMATIQUE
NomMarie-Hélène Camborde Tél.05.59.14.62.62 Mailcontact@vertego.frDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Bâtiment conforme à l'accessibilité aux personnes en situation de handicap
Prérequis pédagogiques
Sans objet
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Mixte
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Entretien
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
Sans objet
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
01. IDENTIFIER LA PHILOSOPHIE DU LOGICIEL
Place de Dimension CC dans la chaîne de production
02. GÉRER L’INTERFACE
Emplacement et gestion des outils et des palettes
Options et optimisation de la fenêtre d’affichage
03. GÉRER LA NAVIGATION DANS L’ESPACE 3D
Utilisation de la caméra Orbite et de l’outil Déplacement et zoom
Gestion de l’outil Déplacement et zoom
Changement et mémorisation des vues
Les indicateurs d’alignement et de distances
04. UTILISER LES OUTILS SUPPLÉMENTAIRES DE DIMENSION CC
Baguette magique , Pipette, Outil horizon
05. METTRE EN PLACE D’UNE SCÈNE 3D
Placer des éléments 3D de base sur la scène
Unités et dimensions
Gestion des coordonnées des objets
Utilisation des objets inclus dans Dimension CC (modèles)
Application de textures pré configurées
Import d’objets 3D créés dans d’autres logiciels 3D
06. CONCEVOIR DES TEXTURES AVANCÉES
Modification des textures de Dimension CC
Import de textures externes, de matières substance
Importation de fichiers Photoshop et Illustrator
Gestion des différents canaux
Opacité
Réflexion
Application de texture à une sélection
Mémorisation des sélections
07. GÉRER LA LUMIÈRE
Mise en place de lumières
Option des lumières et ombres
Les environnements ambiants
Mémorisation des sélections
08. FINALISER
Incrustations d’objets 3D dans des images de manière réaliste
09. GÉRER LE RENDU
Calculs d’objets de scène
Optimisation du rendu
Les différents modes d’export d’image
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00439386Publiée le 12/02/2024 | du 12/02/2024 au 31/12/2025 Entrée / sortie permanente | Pau (64) | VERTEGO INFORMATIQUE | Non éligible |
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: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
