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Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Character Design 3D

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Maîtrisez des compétences essentielles pour créer des personnages en trois dimensions avec notre formation à distance en Character Design 3D !

Objectif Général

Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation

Objectif

• Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes.
• Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
• Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
• Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide.
• Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
• Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer les alternatives.
• Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D, et exploiter les brushes spéciales.
• Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur, et utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
• Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
• Finaliser le 3D Character Workflow avec la retopologie, les UVs, et l’export de maps.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Aucune

Prérequis pédagogiques

• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Savoir installer un logiciel

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

  • Cours à distance (FOAD)
Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Attestation de fin de formation
Fiche de l'organisme

Programme

Module 1: Maîtriser les Fondamentaux de ZBrush
Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes
Manipuler les Subtools et la caméra efficacement
Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D

Module 2: Explorer les Outils pour le Concept Sculpting
Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide
Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All

Module 3: Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing
Utiliser les brushes de hard surfacing : Hpolish, Trim, Planar
Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim
Maîtriser Edgeloop, Panels Loop, et Zmodeler
Appliquer les techniques de Booleans : Système Booleans, Booleans Brush

Module 4: Créer des Brushes Avancées et Personnalisées
Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D
Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recal, Extractor
Maîtriser Insert mesh/multi mesh et créer des brosses personnalisées

Module 5: Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs
Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur
Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation

Module 6: Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking
Utiliser les références et analyser le character design
Intégrer les références dans ZBrush
Mettre en place les méthodes pour démarrer un personnage
Appliquer la méthode de Block out

Module 7: Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing
Appliquer des conseils de sculpture et utiliser Zremesher de manière avancée
Travailler sur des éléments spécifiques : Layers, Clothes, Hair

Module 8: Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu
Différencier le Polypainting et TextureMap
Maîtriser le posing avec TposeMesh et appliquer une méthodologie avancée
Paramétrer le projet et créer des images fixes et des turns

Module 9: Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs
Effectuer la retopologie avec Decimation Master et des outils dans Maya
Appliquer les principes de retopologie pour l’animation vs le jeu
Utiliser des outils indispensables pour les UVs dans Maya

Module 10: Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps
Appliquer le surfacing et exporter Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map
Mettre en œuvre le workflow entre ZBrush, Maya, et Substance Painter

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo 
00523177Publiée le 24/10/2024du 01/01/2025 au 31/12/2025
Entrée / sortie permanente
Mérignac (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Mélanie Garinet
  • 06.49.76.90.53
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • A distance
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
Sessions terminées
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo  
00422900Publiée le 30/11/2023du 01/01/2024 au 31/12/2024
Mérignac (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Mélanie Garinet
  • 06.49.76.90.53
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Rue Massenet
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION

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plus d'infos

  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée