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Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Animation & Rigging

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Objectif Général

Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation

Objectif

• Maîtriser les principes fondamentaux du rigging et de l’animation dans Maya.
• Créer des rigs en utilisant des joints, des contrôleurs, et des structures hiérarchiques.
• Appliquer des techniques de skinning pour obtenir une déformation précise des objets.
• Concevoir des rigs adaptés à une variété de personnages, y compris des créatures non
humaines.
• Déboguer et optimiser les rigs pour des performances optimales.
• Animer des personnages en utilisant des poses clés, l’anticipation, le suivi, et le timing.
• Appliquer “squash and stretch” pour donner vie à l’animation.
• Gérer des scènes complexes avec plusieurs personnages, caméras, et éclairages.
• Automatiser des tâches d’animation à l’aide de MEL (Maya Embedded Language).
• Réaliser un projet d’animation complet pour démontrer les compétences acquises.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomJean-Denis Coindre Tél.06.29.78.66.25 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Pas de condition particulière

Prérequis pédagogiques

• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Savoir installer un logiciel

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

  • Cours à distance (FOAD)
Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Attestation de fin de formation
Fiche de l'organisme

Programme

1 – Rigging

Module 1 : Introduire le Rigging
• Comprendre le rigging dans Maya
• Présenter les outils de rigging de base
• Créer une structure de base pour un personnage

Module 2 : Créer des Joints et des Bones
• Créer des joints et des os pour la structure du personnage
• Mettre en place des contraintes pour lier les joints aux objets
• Introduire les hiérarchies

Module 3 : Concevoir des Contrôleurs
• Créer des contrôleurs pour manipuler le rig
• Utiliser des contrôleurs personnalisés
• Gérer la hiérarchie des contrôleurs

Module 4 : Appliquer Skinning et Déformation
• Utiliser des outils de skins pour ajuster le poids des vertices
• Maîtriser des techniques avancées de skinning pour une déformation précise
• Effectuer des tests de déformation avec des objets simples

Module 5 : Explorer le Rigging Avancé
• Créer un rigging avancé pour des personnages articulés
• Introduire les contraintes IK (Inverse Kinematics)
• Créer des expressions pour automatiser des mouvements

Module 6 : Adapter aux Personnages Non-Humains
• Adapter le rigging pour des créatures ou objets non humains
• Utiliser “bend bones” et d’autres techniques spécifiques
• Effectuer des tests de rigging sur des modèles variés

Module 7 : Déboguer et Optimiser les Rigs
• Appliquer des techniques de débogage des rigs
• Optimiser les rigs pour des performances optimales
• Préparer la transition vers l’animation

Module 8 : Créer un Projet de Rigging
• Appliquer les compétences acquises pour créer un rig complet
• Recevoir la rétroaction et les conseils de l’instructeur
• Réviser les concepts clés du rigging

2 – Animation

Module 9 : Introduire à l’Animation
• Présenter les concepts de base de l’animation
• Donner un aperçu de l’interface d’animation de Maya
• Créer une première séquence animée simple

Module 10 : Explorer les Principes d’Animation
• Explorer les principes d’animation : anticipation, suivi, timing
• Utiliser des poses clés pour animer un personnage
• Appliquer “squash and stretch” dans l’animation

Module 11 : Animer des Personnages
• Utiliser des contrôleurs pour animer des personnages
• Travailler avec des personnages riggés dans les projets d’animation
• Maîtriser l’animation non linéaire et les techniques avancées

Module 12 : Animer des Scènes Complexes
• Animer des scènes avec plusieurs personnages
• Gérer les caméras et l’éclairage dans les animations
• Appliquer des techniques avancées d’animation

Module 13 : Automatiser avec MEL
• Introduire MEL pour automatiser des tâches d’animation
• Créer des scripts pour simplifier le flux de travail
• Optimiser les animations grâce à l’automatisation

Module 14 : Créer un Projet d’Animation
• Réaliser un projet d’animation complet
• Présenter les projets aux autres participants
• Recevoir la rétroaction et les conseils de l’instructeur

Module 15 : Conclure
• Réviser les compétences acquises
• Évaluer les compétences finales et recevoir la rétroaction de l’instructeur

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo 
00422508Publiée le 29/11/2023 du 01/01/2024 au 31/12/2024
Mérignac (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Jean-Denis Coindre
  • 06.29.78.66.25
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Massenet
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION

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plus d'infos

  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : publié ce jour et ouvert demain pour garantir un accès à la candidature simultanée entre les réseaux de prescripteurs

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée