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Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Game Design

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Objectif Général

Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation

Objectif

• Présenter les concepts fondamentaux du Game Design.
• Expliquer l’importance de l’expérience de jeu et du pitch.
• Analyser des jeux emblématiques et dégager des expériences uniques.
• Comprendre en profondeur l’expérience de jeu et développer un pitch efficace.
• Créer des pitchs pour des jeux fictifs à travers des exercices pratiques.
• Analyser les boucles de gameplay dans différents genres de jeux.
• Concevoir une boucle de gameplay équilibrée.
• Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
• Comprendre l’importance de la progression dans le jeu.
• Créer une courbe de difficulté adaptative et gérer l’apprentissage dans un jeu.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomJean-Denis Coindre Tél.06.29.78.66.25 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Aucune

Prérequis pédagogiques

• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Savoir installer un logiciel

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

  • Cours à distance (FOAD)
Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Attestation de fin de formation
Fiche de l'organisme

Programme

Module 1: Introduire le Game Design
Présenter généralement le Game Design.
Souligner l’importance de l’expérience de jeu et du pitch.
Explorer des exemples de jeux emblématiques et de leurs expériences uniques.

Module 2: Expérimenter l’Expérience de Jeu / Le Pitch
Approfondir la compréhension de l’expérience de jeu.
Développer un pitch de manière efficace.
Créer pratiquement des pitchs pour des jeux fictifs.

Module 3: Concevoir la Boucle de Gameplay
Analyser les boucles de gameplay dans divers genres de jeux.
Équilibrer et créer une boucle de gameplay.
Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.

Module 4: Gérer l’Apprentissage et la Courbe de Difficulté
Reconnaître l’importance de la progression dans le jeu.
Élaborer une courbe de difficulté adaptative.
Exercer la gestion de l’apprentissage dans un jeu.

Module 5: Concevoir les Interfaces
Explorer les types d’interfaces dans les jeux.
Appliquer des principes pour concevoir des interfaces conviviales.
Concevoir une interface utilisateur (UI) pour un jeu spécifique.

Module 6: Créer Stimuli et Feedbacks
Comprendre le rôle crucial des stimuli et des feedbacks.
Examiner des exemples efficaces.
Participer à un atelier de conception pour un jeu.

Module 7: Transformez le Pitch en GDD
Convertir un pitch en un document de conception de jeu (GDD).
Structurer un GDD complet.
Rédiger un GDD pour un concept de jeu.

Module 8: Approfondir le GDD
Analyser en détail les éléments clés d’un GDD.
Intégrer la boucle de gameplay et la courbe de difficulté dans le GDD.
Réviser et donner des retours sur les GDD créés par les participants.

Module 9: Explorer les Mécaniques de Jeu
Découvrir diverses mécaniques de jeu populaires.
Créer de nouvelles mécaniques de jeu.
Participer à un atelier pratique de conception de mécaniques pour un jeu.

Module 10: Plonger dans la Narration de Jeu
Examiner le rôle de la narration dans le Game Design.
Appliquer des techniques de narration interactives.
Exercer la conception narrative pour un jeu spécifique.

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo 
00323115Publiée le 15/09/2022 du 01/01/2022 au 31/12/2024
Bordeaux (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Jean-Denis Coindre
  • 06.29.78.66.25
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • à distance
  • 33000 Bordeaux
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
00422550Publiée le 29/11/2023 du 01/01/2024 au 31/12/2024
Mérignac (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Jean-Denis Coindre
  • 06.29.78.66.25
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Massenet
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
Sessions terminées
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo  
00257901Publiée le 29/11/2021 du 01/01/2022 au 31/12/2022
Bordeaux (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Jean-Denis Coindre
  • 06.29.78.66.25
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • à distance
  • 33000 Bordeaux
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
00232090Publiée le 25/05/2021 du 01/01/2021 au 31/12/2021
Bordeaux (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Jean-Denis Coindre
  • 06.29.78.66.25
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • à distance
  • 33000 Bordeaux
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION

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évolution professionnelle (CEP)
plus d'infos

  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : publié ce jour et ouvert demain pour garantir un accès à la candidature simultanée entre les réseaux de prescripteurs

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée