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Formation professionnelle continue Non conventionnée / sans dispositif
Fiche de l'organisme

Level-Design

ARTWORK- VFX
> QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Acquérez les compétences essentielles pour concevoir des environnements interactifs et immersifs grâce à notre formation à distance en Level-Design !

Objectif Général

Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation

Objectif

• Maîtriser les principes fondamentaux du Level Design.
• Créer un Level Design schématique.
• Analyser des niveaux solo existants.
• Créer des personnages mémorables.
• Rédiger des dialogues interactifs.
• Construire un monde de jeu immersif.
• Concevoir des choix narratifs.
• Explorer la narration non linéaire.
• Adapter le ton narratif au genre du jeu.
• Utiliser l’art visuel pour renforcer la narration.

Informations administratives

Type

Formation non conventionnée

Financeur

FINANCEMENT INDIVIDUEL

Référence

Sans objet

Organisme responsable et contact

ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.com

Dispositif

Non conventionnée / sans dispositif

Mesure

Non conventionnée / sans dispositif

Référence organisme

Sans objet

Conditions d'accès et modalités d'organisation

Conditions d'accès réglementaires

Aucune condition

Prérequis pédagogiques

• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Savoir installer un logiciel

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune de moins de 26 ans
  • Personne handicapée
  • Salarié(e)
  • Actif(ve) non salarié(e)

Type de parcours

Mixte

Parcours de formation personnalisable ?

Oui

Niveau d'entrée requis

Sans niveau spécifique

Sélection

  • Dossier

Accessible en contrat de professionnalisation ?

Non

Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)

  • Cours à distance (FOAD)
Programme, validation et suite de parcours

Validation de la formation

  • Attestation de fin de formation
Fiche de l'organisme

Programme

Module 1: Découvrir le Level Design
Présenter le cours et les participants.
Définir le Level Design et souligner l’importance des intentions claires.
Exercice pratique : Créer un Level Design schématique pour un jeu existant.

Module 2: Analyser et Appliquer la Théorie Fondamentale
Débriefer les niveaux créés.
Gérer le Gameplay, la courbe de difficulté, l’apprentissage, le rythme, la scénarisation, et la signalisation.
Explorer les outils du Level Design tels que les PNJ, la disposition, les variables, le point de départ, la condition de fin, la topologie, la circulation, la lisibilité, les lumières, la gestion de la caméra, et les pauses.

Module 3: Examiner les Niveaux Solo
Analyser des extraits de jeux solo.
Discuter des éléments clés du Level Design.
Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu solo existant.

Module 4: Adapter le Level Design en Multijoueur
Débriefer les niveaux créés en solo.
Explorer les spécificités du Level Design en multijoueur (équilibrage, points de départ, gestion du conflit).
Exercice pratique : Analyser des extraits de jeux multijoueurs compétitifs.

Module 5: Étudier les Maps Multijoueurs
Analyser en détail une map multijoueur.
Discuter des principes du Level Design en multijoueur.
Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu multijoueur compétitif existant.

Module 6: Lancer l’Atelier Final
Présenter l’atelier final.
Expliquer les objectifs et les critères d’évaluation.
Lancer l’atelier de création d’un niveau en une semaine.

Module 7: Assurer le Suivi de l’Atelier
Assurer un suivi individuel des participants dans leurs créations.
Réviser les niveaux en cours.
Offrir des conseils et des ajustements pour améliorer les créations.

Module 8: Finaliser et Polir
Exercice pratique : Finaliser les niveaux créés.
Théorie : Tester chaque niveau en groupe.
Discuter et fournir un feedback collectif.

Module 9: Poursuivre le Suivi Individuel
Théorie : Assurer le suivi individuel de chaque niveau.
Exercice pratique : Continuer les ajustements et améliorations.

Module 10: Tester en Groupe et Dresser le Bilan
Exercice pratique : Tester chaque niveau en groupe.
Théorie : Fournir un feedback collectif et discuter des points forts et des points faibles.
Récapituler les apprentissages et discuter des réalisations individuelles.

Suite de parcours possible

Sans objet

Dates et lieux de formation
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo 
00537176Publiée le 25/11/2024du 01/01/2025 au 31/12/2025
Entrée / sortie permanente
Mérignac (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Mélanie Garinet
  • 06.49.76.90.53
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • A distance
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
Sessions terminées
Numéro CarifDates de formationVilleOrganisme de formationCPFInfo  
00422894Publiée le 30/11/2023du 01/01/2024 au 31/12/2024
Mérignac (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Mélanie Garinet
  • 06.49.76.90.53
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • 19 Massement
  • 33700 Mérignac
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION
00166570Publiée le 15/10/2019du 01/01/2020 au 31/12/2023
Bordeaux (33)ARTWORK- VFXNon éligible
 
Dates d'info collective
  • Sans objet
Référent travailleur handicapé
  • Sans objet
Contact
  • Mélanie Garinet
  • 06.49.76.90.53
  • contact@artworkvfx.com
Lieu de formation
  • à distance
  • 33000 Bordeaux
Labels QUALIOPI > QUALIOPI FORMATION

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plus d'infos

  • : ouverture de la formation à la candidature à venir

  • : ouvert à la candidature

  • : fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)

  • : formation terminée