

Level-Design
ARTWORK- VFX
Le + de cette formation
Acquérez les compétences essentielles pour concevoir des environnements interactifs et immersifs grâce à notre formation à distance en Level-Design !
Objectif Général
Remise à niveau, maîtrise des savoirs de base, initiation
Objectif
• Maîtriser les principes fondamentaux du Level Design.
• Créer un Level Design schématique.
• Analyser des niveaux solo existants.
• Créer des personnages mémorables.
• Rédiger des dialogues interactifs.
• Construire un monde de jeu immersif.
• Concevoir des choix narratifs.
• Explorer la narration non linéaire.
• Adapter le ton narratif au genre du jeu.
• Utiliser l’art visuel pour renforcer la narration.
Type
Formation non conventionnée
Financeur
FINANCEMENT INDIVIDUEL
Référence
Sans objet
Organisme responsable et contact
ARTWORK- VFX
NomMélanie Garinet Tél.06.49.76.90.53 Mailcontact@artworkvfx.comDispositif
Non conventionnée / sans dispositif
Mesure
Non conventionnée / sans dispositif
Référence organisme
Sans objet
Conditions d'accès réglementaires
Aucune condition
Prérequis pédagogiques
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D • Savoir naviguer sous Windows • Savoir installer un logiciel
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Jeune de moins de 26 ans
- Personne handicapée
- Salarié(e)
- Actif(ve) non salarié(e)
Type de parcours
Mixte
Parcours de formation personnalisable ?
Oui
Niveau d'entrée requis
Sans niveau spécifique
Sélection
- Dossier
Accessible en contrat de professionnalisation ?
Non
Modalités d'enseignement (contacter l'organisme)
- Cours à distance (FOAD)
Validation de la formation
- Attestation de fin de formation
Programme
Module 1: Découvrir le Level Design
Présenter le cours et les participants.
Définir le Level Design et souligner l’importance des intentions claires.
Exercice pratique : Créer un Level Design schématique pour un jeu existant.
Module 2: Analyser et Appliquer la Théorie Fondamentale
Débriefer les niveaux créés.
Gérer le Gameplay, la courbe de difficulté, l’apprentissage, le rythme, la scénarisation, et la signalisation.
Explorer les outils du Level Design tels que les PNJ, la disposition, les variables, le point de départ, la condition de fin, la topologie, la circulation, la lisibilité, les lumières, la gestion de la caméra, et les pauses.
Module 3: Examiner les Niveaux Solo
Analyser des extraits de jeux solo.
Discuter des éléments clés du Level Design.
Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu solo existant.
Module 4: Adapter le Level Design en Multijoueur
Débriefer les niveaux créés en solo.
Explorer les spécificités du Level Design en multijoueur (équilibrage, points de départ, gestion du conflit).
Exercice pratique : Analyser des extraits de jeux multijoueurs compétitifs.
Module 5: Étudier les Maps Multijoueurs
Analyser en détail une map multijoueur.
Discuter des principes du Level Design en multijoueur.
Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu multijoueur compétitif existant.
Module 6: Lancer l’Atelier Final
Présenter l’atelier final.
Expliquer les objectifs et les critères d’évaluation.
Lancer l’atelier de création d’un niveau en une semaine.
Module 7: Assurer le Suivi de l’Atelier
Assurer un suivi individuel des participants dans leurs créations.
Réviser les niveaux en cours.
Offrir des conseils et des ajustements pour améliorer les créations.
Module 8: Finaliser et Polir
Exercice pratique : Finaliser les niveaux créés.
Théorie : Tester chaque niveau en groupe.
Discuter et fournir un feedback collectif.
Module 9: Poursuivre le Suivi Individuel
Théorie : Assurer le suivi individuel de chaque niveau.
Exercice pratique : Continuer les ajustements et améliorations.
Module 10: Tester en Groupe et Dresser le Bilan
Exercice pratique : Tester chaque niveau en groupe.
Théorie : Fournir un feedback collectif et discuter des points forts et des points faibles.
Récapituler les apprentissages et discuter des réalisations individuelles.
Suite de parcours possible
Sans objet
Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00537176Publiée le 25/11/2024 | du 01/01/2025 au 31/12/2025 Entrée / sortie permanente | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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Numéro Carif | Dates de formation | Ville | Organisme de formation | CPF | Info | ||||||
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00422894Publiée le 30/11/2023 | du 01/01/2024 au 31/12/2024 | Mérignac (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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00166570Publiée le 15/10/2019 | du 01/01/2020 au 31/12/2023 | Bordeaux (33) | ARTWORK- VFX | Non éligible |
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Informations sur l'éligibilité au Compte Personnel de Formation (CPF)
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évolution professionnelle (CEP) plus d'infos
: ouverture de la formation à la candidature à venir
: ouvert à la candidature
: fermé à la candidature (date limite d'inscription dépassée et/ou plafond des candidatures autorisées atteint)
: formation terminée
